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DecoderReplacementFallback-Klasse

Stellt einen als Fallback bezeichneten Fehlerbehandlungsmechanismus für eine codierte Eingabebytefolge bereit, die nicht in ein Ausgabezeichen konvertiert werden kann. Der Fallback gibt eine benutzerdefinierte Ersatzzeichenfolge anstelle einer decodierten Eingabebytefolge aus. Diese Klasse kann nicht vererbt werden.

Namespace: System.Text
Assembly: mscorlib (in mscorlib.dll)

[SerializableAttribute] 
public sealed class DecoderReplacementFallback : DecoderFallback
/** @attribute SerializableAttribute() */ 
public final class DecoderReplacementFallback extends DecoderFallback
SerializableAttribute 
public final class DecoderReplacementFallback extends DecoderFallback
Nicht zutreffend.

Eine häufige Ursache für Fehler bei einem Codierungs- oder Decodierungsvorgang besteht darin, dass die zugrunde liegende Klasse keine Zuordnung zwischen einem Zeichen und einer entsprechenden Bytefolge bereitstellt. Wenn eine Eingabebytefolge nicht in ein Ausgabezeichen konvertiert werden kann, gibt ein DecoderReplacementFallback-Objekt eine Ersatzzeichenfolge in die Ausgabe aus, um die ursprüngliche Eingabebytefolge darzustellen. Anschließend wird die Decodierung des verbliebenen Teils der ursprünglichen Eingabe im Konvertierungsvorgang fortgesetzt.

Der Wert eines DecoderReplacementFallback-Objekts ist die Ersatzzeichenfolge, die zum Initialisieren dieses Objekts verwendet wird.

Das folgende Codebeispiel veranschaulicht die DecoderReplacementFallback-Klasse.

// This example demonstrates the DecoderReplacementFallback class.

using System;
using System.Text;

class Sample 
{
    public static void Main() 
    {

// Create an encoding, which is equivalent to calling the 
// ASCIIEncoding class constructor. 
// The DecoderReplacementFallback parameter specifies that the 
// string "(error)" is to replace characters that cannot be decoded. 
// An encoder replacement fallback is also specified, but in this code
// example the encoding operation cannot fail.  

    Encoding ae = Encoding.GetEncoding(
                  "us-ascii",
                  new EncoderReplacementFallback("(unknown)"), 
                  new DecoderReplacementFallback("(error)"));
    string inputString = "XYZ";
    string decodedString;
    string twoNewLines = "\n\n";
    byte[] encodedBytes = new byte[ae.GetByteCount(inputString)];
    int numberOfEncodedBytes = 0;

// --------------------------------------------------------------------------
    Console.Clear();

// Display the name of the encoding.
    Console.WriteLine("The name of the encoding is \"{0}\".\n", ae.WebName);

// Display the input string in text.
    Console.WriteLine("Input string ({0} characters): \"{1}\"", 
                       inputString.Length, inputString);

// Display the input string in hexadecimal.
    Console.Write("Input string in hexadecimal: ");
    foreach (char c in inputString.ToCharArray()) 
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)c);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------
// Encode the input string. 

    Console.WriteLine("Encode the input string...");
    numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length, 
                                       encodedBytes, 0);

// Display the encoded bytes.
    Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):\n", 
                       numberOfEncodedBytes);
    foreach (byte b in encodedBytes)
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------

// Replace the encoded byte sequences for the characters 'X' and 'Z' with the 
// value 0xFF, which is outside the valid range of 0x00 to 0x7F for 
// ASCIIEncoding. The resulting byte sequence is actually the beginning of 
// this code example because it is the input to the decoder operation, and 
// is equivalent to a corrupted or improperly encoded byte sequence. 

    encodedBytes[0] = 0xFF;
    encodedBytes[2] = 0xFF;

    Console.WriteLine("Display the corrupted byte sequence...");
    Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):\n", 
                       numberOfEncodedBytes);
    foreach (byte b in encodedBytes)
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------
// Decode the encoded bytes.

    Console.WriteLine("Compare the decoded bytes to the input string...");
    decodedString = ae.GetString(encodedBytes);

// Display the input string and the decoded string for comparison.
    Console.WriteLine("Input string:  \"{0}\"", inputString);
    Console.WriteLine("Decoded string:\"{0}\"", decodedString);
    }
}
/*
This code example produces the following results:

The name of the encoding is "us-ascii".

Input string (3 characters): "XYZ"
Input string in hexadecimal: 0x58 0x59 0x5A

Encode the input string...
Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):

0x58 0x59 0x5A

Display the corrupted byte sequence...
Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):

0xFF 0x59 0xFF

Compare the decoded bytes to the input string...
Input string:  "XYZ"
Decoded string:"(error)Y(error)"

*/

System.Object
   System.Text.DecoderFallback
    System.Text.DecoderReplacementFallback
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