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StateChangedEventArgs-Klasse

Gibt Daten von dem StateChanged-Ereignis zurück.

System.Object
  System.EventArgs
    System.Speech.Synthesis.StateChangedEventArgs

Namespace:  System.Speech.Synthesis
Assembly:  System.Speech (in System.Speech.dll)
public class StateChangedEventArgs : EventArgs

Der StateChangedEventArgs-Typ macht die folgenden Member verfügbar.

  NameBeschreibung
Öffentliche EigenschaftPreviousStateRuft den Zustand des SpeechSynthesizer vor dem StateChanged-Ereignis ab.
Öffentliche EigenschaftStateRuft den Zustand des SpeechSynthesizer vor dem StateChanged-Ereignis ab.
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  NameBeschreibung
Öffentliche MethodeEquals(Object)Bestimmt, ob das angegebene Objekt mit dem aktuellen Objekt identisch ist. (Von Object geerbt.)
Geschützte MethodeFinalize Gibt einem Objekt Gelegenheit, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor es von der Garbage Collection freigegeben wird. (Von Object geerbt.)
Öffentliche MethodeGetHashCodeFungiert als Hashfunktion für einen bestimmten Typ. (Von Object geerbt.)
Öffentliche MethodeGetTypeRuft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.)
Geschützte MethodeMemberwiseCloneErstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.)
Öffentliche MethodeToStringGibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.)
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Eine Instanz von StateChangedEventArgs wird erstellt, wenn das Objekt SpeechSynthesizerStateChanged das Ereignis auslöst. Sie können die Werte für neue und vorherige SynthesizerState, greifen Sie auf die State und PreviousState-Eigenschaften im Handler für das Ereignis zu.

Im folgenden Beispiel werden die Informationen, die zum StateChanged-Ereignis verfügbar ist.

using System;
using System.Speech.Synthesis;

namespace SampleSynthesis
{
  class Program
  {

    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
      {

        // Configure the audio output. 
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();

        // Subscribe to StateChanged event.
        synth.StateChanged += new EventHandler<StateChangedEventArgs>(synth_StateChanged);

        // Subscribe to the SpeakProgress event.
        synth.SpeakProgress += new EventHandler<SpeakProgressEventArgs>(synth_SpeakProgress);

        // Speak the prompt.
        synth.Speak("What is your favorite color?");

        // Pause the SpeechSynthesizer object.
        synth.Pause();

        // Resume the SpeechSynthesizer object.
        synth.Resume();
      }

      Console.WriteLine("\nPress any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }

    // Write the state of the SpeechSynthesizer to the console.
    static void synth_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("State: {0}    Previous State: {1}\n", e.State, e.PreviousState);
    }
    
    // Write the speak progress of the SpeechSynthesizer to the console.
    static void synth_SpeakProgress(object sender, SpeakProgressEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine(e.Text);
    }
  }
}


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.NET Framework unterstützt nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET Framework.
Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.
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