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Übersetzung
Original

SerializableAttribute-Klasse

Gibt an, dass eine Klasse serialisiert werden kann. Diese Klasse kann nicht vererbt werden.

System.Object
  System.Attribute
    System.SerializableAttribute

Namespace:  System
Assembly:  mscorlib (in mscorlib.dll)

[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Struct|AttributeTargets.Enum|AttributeTargets.Delegate, Inherited = false)]
[ComVisibleAttribute(true)]
public sealed class SerializableAttribute : Attribute

Der SerializableAttribute-Typ macht die folgenden Member verfügbar.

  NameBeschreibung
Öffentliche MethodeUnterstützt von XNA FrameworkSerializableAttributeInitialisiert eine neue Instanz der SerializableAttribute-Klasse.
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  NameBeschreibung
Öffentliche EigenschaftTypeIdBei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse wird ein eindeutiger Bezeichner für dieses Attribute abgerufen. (Von Attribute geerbt.)
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  NameBeschreibung
Öffentliche MethodeUnterstützt von XNA FrameworkEqualsInfrastruktur. Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist. (Von Attribute geerbt.)
Öffentliche MethodeUnterstützt von XNA FrameworkGetHashCodeGibt den Hashcode für diese Instanz zurück. (Von Attribute geerbt.)
Öffentliche MethodeUnterstützt von XNA FrameworkGetTypeRuft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.)
Öffentliche MethodeIsDefaultAttributeBeim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird angegeben, ob der Wert dieser Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist. (Von Attribute geerbt.)
Öffentliche MethodeUnterstützt von XNA FrameworkMatchBeim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht. (Von Attribute geerbt.)
Öffentliche MethodeUnterstützt von XNA FrameworkToStringGibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.)
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  NameBeschreibung
Explizite SchnittstellenimplementierungPrivate Methode_Attribute.GetIDsOfNamesOrdnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu. (Von Attribute geerbt.)
Explizite SchnittstellenimplementierungPrivate Methode_Attribute.GetTypeInfoRuft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können. (Von Attribute geerbt.)
Explizite SchnittstellenimplementierungPrivate Methode_Attribute.GetTypeInfoCountRuft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1). (Von Attribute geerbt.)
Explizite SchnittstellenimplementierungPrivate Methode_Attribute.InvokeStellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit. (Von Attribute geerbt.)
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Wenden Sie das SerializableAttribute-Attribut auf einen Typ an, um anzugeben, dass Instanzen dieses Typs serialisiert werden können. Die Common Language Runtime löst eine SerializationException aus, wenn das SerializableAttribute-Attribut auf einen der Typen im zu serialisierenden Objektdiagramm nicht angewendet wurde.

Wenden Sie das SerializableAttribute-Attribut auch dann an, wenn die Klasse ebenfalls die ISerializable-Schnittstelle zur Steuerung des Serialisierungsvorgangs implementiert.

Wenn Sie das SerializableAttribute-Attribut auf einen Typ anwenden, werden alle öffentlichen und privaten Felder standardmäßig serialisiert. Sie können die Serialisierung steuern, indem Sie die ISerializable-Schnittstelle implementieren, um den Serialisierungsprozesses zu überschreiben.

Sie können auch Felder von der Serialisierung ausschließem, indem Sie das NonSerializedAttribute-Attribut auf das Feld anwenden . Wenn ein Feld eines serialisierbaren Typs einen Zeiger, ein Handle oder eine andere Datenstruktur enthält, die für eine bestimmte Umgebung spezifisch ist und in einer anderen Umgebung nicht sinnvoll ersetzt werden kann, ist es ratsam, das NonSerializedAttribute-Attribut auf das Feld anzuwenden.

Weitere Informationen zum Verwenden von Attributen finden Sie unter Erweitern von Metadaten mithilfe von Attributen. Weitere Informationen zur Serialisierung finden Sie unter System.Runtime.Serialization.

Im folgenden Beispiel wird die Serialisierung eines Objekts veranschaulicht, das mit dem SerializableAttribute-Attribut gekennzeichnet ist. Wenn BinaryFormatter anstelle von SoapFormatter verwendet werden soll, kommentieren Sie die entsprechenden Zeilen aus.


using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap;
//using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

public class Test {
   public static void Main()  {

      //Creates a new TestSimpleObject object.
      TestSimpleObject obj = new TestSimpleObject();

      Console.WriteLine("Before serialization the object contains: ");
      obj.Print();

      //Opens a file and serializes the object into it in binary format.
      Stream stream = File.Open("data.xml", FileMode.Create);
      SoapFormatter formatter = new SoapFormatter();

      //BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();

      formatter.Serialize(stream, obj);
      stream.Close();

      //Empties obj.
      obj = null;

      //Opens file "data.xml" and deserializes the object from it.
      stream = File.Open("data.xml", FileMode.Open);
      formatter = new SoapFormatter();

      //formatter = new BinaryFormatter();

      obj = (TestSimpleObject)formatter.Deserialize(stream);
      stream.Close();

      Console.WriteLine("");
      Console.WriteLine("After deserialization the object contains: ");
      obj.Print();
   }
}


// A test object that needs to be serialized.
[Serializable()]		
public class TestSimpleObject  {

    public int member1;
    public string member2;
    public string member3;
    public double member4;

    // A field that is not serialized.
    [NonSerialized()] public string member5; 

    public TestSimpleObject() {

        member1 = 11;
        member2 = "hello";
        member3 = "hello";
        member4 = 3.14159265;
        member5 = "hello world!";
    }


    public void Print() {

        Console.WriteLine("member1 = '{0}'", member1);
        Console.WriteLine("member2 = '{0}'", member2);
        Console.WriteLine("member3 = '{0}'", member3);
        Console.WriteLine("member4 = '{0}'", member4);
        Console.WriteLine("member5 = '{0}'", member5);
    }
}


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.NET Framework unterstützt nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET Framework.

Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.

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