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OnSerializedAttribute-Klasse

Gibt bei Anwendung auf eine Methode an, dass die Methode nach der Serialisierung eines Objektgraphs in ein Objektdiagramm aufgerufen wird. Die Reihenfolge der Serialisierung relativ zu anderen Objekten im Diagramm ist nicht deterministisch.

System.Object
  System.Attribute
    System.Runtime.Serialization.OnSerializedAttribute

Namespace:  System.Runtime.Serialization
Assembly:  mscorlib (in mscorlib.dll)
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Method, Inherited = false)]
[ComVisibleAttribute(true)]
public sealed class OnSerializedAttribute : Attribute

Der OnSerializedAttribute-Typ macht die folgenden Member verfügbar.

  NameBeschreibung
Öffentliche MethodeUnterstützt von  Portable KlassenbibliothekUnterstützt in .NET für Windows Store-AppsOnSerializedAttributeInitialisiert eine neue Instanz der OnSerializedAttribute-Klasse.
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  NameBeschreibung
Öffentliche EigenschaftTypeIdBei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse wird ein eindeutiger Bezeichner für dieses Attribute abgerufen. (Von Attribute geerbt.)
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  NameBeschreibung
Öffentliche MethodeUnterstützt von  Portable KlassenbibliothekUnterstützt in .NET für Windows Store-AppsEqualsInfrastruktur. Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist. (Von Attribute geerbt.)
Öffentliche MethodeUnterstützt von  Portable KlassenbibliothekUnterstützt in .NET für Windows Store-AppsGetHashCodeGibt den Hashcode für diese Instanz zurück. (Von Attribute geerbt.)
Öffentliche MethodeUnterstützt von  Portable KlassenbibliothekUnterstützt in .NET für Windows Store-AppsGetTypeRuft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.)
Öffentliche MethodeIsDefaultAttributeBeim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird angegeben, ob der Wert dieser Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist. (Von Attribute geerbt.)
Öffentliche MethodeMatchBeim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht. (Von Attribute geerbt.)
Öffentliche MethodeUnterstützt von  Portable KlassenbibliothekUnterstützt in .NET für Windows Store-AppsToStringGibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.)
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  NameBeschreibung
Explizite SchnittstellenimplementierungPrivate Methode_Attribute.GetIDsOfNamesOrdnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu. (Von Attribute geerbt.)
Explizite SchnittstellenimplementierungPrivate Methode_Attribute.GetTypeInfoRuft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können. (Von Attribute geerbt.)
Explizite SchnittstellenimplementierungPrivate Methode_Attribute.GetTypeInfoCountRuft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1). (Von Attribute geerbt.)
Explizite SchnittstellenimplementierungPrivate Methode_Attribute.InvokeStellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit. (Von Attribute geerbt.)
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Mithilfe von OnSerializedAttribute kann das Objekt nach der Serialisierung bearbeitet werden.

Um OnSerializedAttribute verwenden zu können, muss die Methode einen StreamingContext-Parameter enthalten. Das Attribut kennzeichnet die Methode für einen Aufruf durch die Serialisierungsinfrastruktur, und der StreamingContext stellt zusätzliche Daten über den Typ der ausgeführten Serialisierung bereit. Die Verwendung wird im folgenden Code dargestellt:


[OnSerialized]
private void SetValuesOnSerialized(StreamingContext context)
{
    // Code not shown.
}


HinweisHinweis

Sie können im Code das Wort OnSerialized anstelle des längeren OnSerializedAttribute verwenden.

Im folgenden Beispiel werden die Attribute OnDeserializedAttribute, OnSerializingAttribute, OnSerializedAttribute und OnDeserializingAttribute auf Methoden in einer Klasse angewendet.


using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

public class Test
{
    public static void Main()
    {
        // Create a new TestSimpleObject object.
        TestSimpleObject obj = new TestSimpleObject();

        Console.WriteLine("\n Before serialization the object contains: ");
        obj.Print();

        // Open a file and serialize the object into binary format.
        Stream stream = File.Open("DataFile.dat", FileMode.Create);
        BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();

        try
        {
            formatter.Serialize(stream, obj);

            // Print the object again to see the effect of the 
            //OnSerializedAttribute.
            Console.WriteLine("\n After serialization the object contains: ");
            obj.Print();

            // Set the original variable to null.
            obj = null;
            stream.Close();

            // Open the file "DataFile.dat" and deserialize the object from it.
            stream = File.Open("DataFile.dat", FileMode.Open);

            // Deserialize the object from the data file.
            obj = (TestSimpleObject)formatter.Deserialize(stream);

            Console.WriteLine("\n After deserialization the object contains: ");
            obj.Print();
            Console.ReadLine();
        }
        catch (SerializationException se)
        {
            Console.WriteLine("Failed to serialize. Reason: " + se.Message);
            throw;
        }
        catch (Exception exc)
        {
            Console.WriteLine("An exception occurred. Reason: " + exc.Message);
            throw;
        }
        finally
        {
            stream.Close();
            obj = null;
            formatter = null;
        }

    }
}


// This is the object that will be serialized and deserialized.
[Serializable()]
public class TestSimpleObject
{
    // This member is serialized and deserialized with no change.
    public int member1;

    // The value of this field is set and reset during and 
    // after serialization.
    private string member2;

    // This field is not serialized. The OnDeserializedAttribute 
    // is used to set the member value after serialization.
    [NonSerialized()]
    public string member3;

    // This field is set to null, but populated after deserialization.
    private string member4;

    // Constructor for the class.
    public TestSimpleObject()
    {
        member1 = 11;
        member2 = "Hello World!";
        member3 = "This is a nonserialized value";
        member4 = null;
    }

    public void Print()
    {
        Console.WriteLine("member1 = '{0}'", member1);
        Console.WriteLine("member2 = '{0}'", member2);
        Console.WriteLine("member3 = '{0}'", member3);
        Console.WriteLine("member4 = '{0}'", member4);
    }

    [OnSerializing()]
    internal void OnSerializingMethod(StreamingContext context)
    {
        member2 = "This value went into the data file during serialization.";
    }

    [OnSerialized()]
    internal void OnSerializedMethod(StreamingContext context)
    {
        member2 = "This value was reset after serialization.";
    }

    [OnDeserializing()]
    internal void OnDeserializingMethod(StreamingContext context)
    {
        member3 = "This value was set during deserialization";
    }

    [OnDeserialized()]
    internal void OnDeserializedMethod(StreamingContext context)
    {
        member4 = "This value was set after deserialization.";
    }
}

// Output:
//  Before serialization the object contains: 
// member1 = '11'
// member2 = 'Hello World!'
// member3 = 'This is a nonserialized value'
// member4 = ''
//
//  After serialization the object contains: 
// member1 = '11'
// member2 = 'This value was reset after serialization.'
// member3 = 'This is a nonserialized value'
// member4 = ''
//
//  After deserialization the object contains: 
// member1 = '11'
// member2 = 'This value went into the data file during serialization.'
// member3 = 'This value was set during deserialization'
// member4 = 'This value was set after deserialization.'


.NET Framework

Unterstützt in: 4.5, 4, 3.5, 3.0, 2.0

.NET Framework Client Profile

Unterstützt in: 4, 3.5 SP1

Portable Klassenbibliothek

Unterstützt in: Portable Klassenbibliothek

.NET für Windows Store-Apps

Unterstützt in: Windows 8

Windows 8.1, Windows Server 2012 R2, Windows 8, Windows Server 2012, Windows 7, Windows Vista SP2, Windows Server 2008 (Server Core-Rolle wird nicht unterstützt), Windows Server 2008 R2 (Server Core-Rolle wird mit SP1 oder höher unterstützt; Itanium wird nicht unterstützt)

Es werden nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen von .NET Framework unterstützt.. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET Framework.
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