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Socket.IsBound-Eigenschaft

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Socket an einen bestimmten lokalen Anschluss gebunden ist.

Namespace:  System.Net.Sockets
Assembly:  System (in System.dll)
public bool IsBound { get; }

Eigenschaftswert

Typ: System.Boolean
true , wenn der Socket an einen lokalen Anschluss gebunden ist, andernfalls false.

Ein Socket gilt als an einen lokalen Anschluss gebunden, wenn er durch Aufruf der Bind-Methode explizit gebunden oder durch Aufruf von Membern, z. B. Connect, SendTo oder ReceiveFrom, die einen flüchtigen lokalen Anschluss (ein durch das Betriebssystem ausgewählter freier Anschluss mit einer größeren Nummer als 1024) verwenden, implizit gebunden wurde. Server verwenden die Bind-Methode zum Binden an einen bekannten Anschluss, sodass Clients eine Verbindung mit diesem herstellen können.

Im folgenden Codebeispiel wird die Verwendung der IsBound-Eigenschaft veranschaulicht.


		static void ConfigureTcpSocket(Socket tcpSocket)
		{
			// Don't allow another socket to bind to this port.
			tcpSocket.ExclusiveAddressUse = true;

			// The socket will linger for 10 seconds after 
                        // Socket.Close is called.
			tcpSocket.LingerState = new LingerOption (true, 10);

			// Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
			tcpSocket.NoDelay = true;

			// Set the receive buffer size to 8k
			tcpSocket.ReceiveBufferSize = 8192;

			// Set the timeout for synchronous receive methods to 
			// 1 second (1000 milliseconds.)
			tcpSocket.ReceiveTimeout = 1000;

			// Set the send buffer size to 8k.
			tcpSocket.SendBufferSize = 8192;

			// Set the timeout for synchronous send methods
			// to 1 second (1000 milliseconds.)			
			tcpSocket.SendTimeout = 1000;

			// Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
			tcpSocket.Ttl = 42;

			Console.WriteLine("Tcp Socket configured:");

			Console.WriteLine("  ExclusiveAddressUse {0}", 
						tcpSocket.ExclusiveAddressUse);

			Console.WriteLine("  LingerState {0}, {1}", 
					     tcpSocket.LingerState.Enabled, 
				             tcpSocket.LingerState.LingerTime);

			Console.WriteLine("  NoDelay {0}", 
                                                tcpSocket.NoDelay);

			Console.WriteLine("  ReceiveBufferSize {0}", 
						tcpSocket.ReceiveBufferSize);

			Console.WriteLine("  ReceiveTimeout {0}", 
						tcpSocket.ReceiveTimeout);

			Console.WriteLine("  SendBufferSize {0}", 
						tcpSocket.SendBufferSize);

			Console.WriteLine("  SendTimeout {0}", 
                                                tcpSocket.SendTimeout);

			Console.WriteLine("  Ttl {0}", 
                                                tcpSocket.Ttl);

                        Console.WriteLine("  IsBound {0}", 
                                                tcpSocket.IsBound);

			Console.WriteLine("");
		}


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