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Übersetzung
Original

Socket.EndDisconnect-Methode

Beendet eine ausstehende asynchrone Anforderung zur Trennung der Verbindung.

Namespace:  System.Net.Sockets
Assembly:  System (in System.dll)

public void EndDisconnect(
	IAsyncResult asyncResult
)

Parameter

asyncResult
Typ: System.IAsyncResult
Ein IAsyncResult-Objekt, das Zustandsinformationen über diesen asynchronen Vorgang sowie ggf. vorhandene benutzerdefinierte Daten speichert.

AusnahmeBedingung
NotSupportedException

Das Betriebssystem ist Windows 2000 oder früher, für diese Methode ist jedoch Windows XP erforderlich.

ObjectDisposedException

Das Socket-Objekt wurde geschlossen.

ArgumentNullException

asyncResult ist null.

ArgumentException

asyncResult wurde nicht durch einen Aufruf der BeginDisconnect-Methode zurückgegeben.

InvalidOperationException

EndDisconnect wurde bereits für die asynchrone Verbindung aufgerufen.

SocketException

Fehler beim Zugriff auf den Socket. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Hinweise.

WebException

Das Timeout der Anforderung zum Trennen der Verbindung wurde überschritten.

EndDisconnect schließt einen Aufruf von BeginDisconnect ab. Diese EndDisconnect-Methode wird blockiert, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Informationen über asynchrone Vorgänge finden Sie in der MSDN Library unter dem Thema Asynchronous Programming Overview.

HinweisHinweis

Wenn Sie eine SocketException erhalten, können Sie mit der SocketException.ErrorCode-Eigenschaft den spezifischen Fehlercode abrufen. Nachdem Sie diesen Code abgerufen haben, finden Sie in der Dokumentation der MSDN Library zu API-Fehlercodes unter Windows Sockets, Version 2, eine ausführliche Beschreibung des Fehlers.

HinweisHinweis

Dieser Member gibt Ablaufverfolgungsinformationen aus, wenn Sie die Netzwerkablaufverfolgung in der Anwendung aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter Netzwerkablaufverfolgung.

Im folgenden Codebeispiel werden ein Socket für die asynchrone Kommunikation erstellt und einige Daten an einen Remotehost gesendet. Nach dem Senden der Daten wird Shutdown aufgerufen, um das Senden und Empfangen zu beenden. Anschließend wird BeginDisconnect aufgerufen, um eine Anforderung zur Trennung der Verbindung zu beginnen. Der Rückrufdelegat ruft EndDisconnect auf, um die asynchrone Anforderung zu beenden. Nach Abschluss der Anforderung wird die Connected-Eigenschaft abgefragt, um zu überprüfen, ob die Verbindung mit dem Socket getrennt wurde.


       // Establish the remote endpoint for the socket.
       // For this example use local computer.
       IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
       IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
       IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);

       // Create a TCP/IP socket.
       Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
           SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

       // Connect to the remote endpoint.
       client.BeginConnect(remoteEP, 
           new AsyncCallback(ConnectCallback), client);

       // Wait for connect.
       connectDone.WaitOne();

       // Send some data to the remote device.
       string data = "This is a string of data <EOF>";
       byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
       client.BeginSend(buffer, 0, buffer.Length, 0, new AsyncCallback(ClientSendCallback), client);
       // Wait for send done.
       sendDone.WaitOne();

       // Release the socket.
       client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
       client.BeginDisconnect(true, new AsyncCallback(DisconnectCallback), client);

       // Wait for the disconnect to complete.
       disconnectDone.WaitOne();
       if (client.Connected)
           Console.WriteLine("We're still connected");
       else
           Console.WriteLine("We're disconnected");
   }


   private static void DisconnectCallback(IAsyncResult ar)
   { 
       // Complete the disconnect request.
       Socket client = (Socket) ar.AsyncState;
       client.EndDisconnect(ar);

       // Signal that the disconnect is complete.
       disconnectDone.Set();
   }



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