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Übersetzung
Original
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EventLog.MachineName-Eigenschaft
Ruft den Namen des Computers ab, auf dem Ereignisse gelesen oder geschrieben werden sollen, oder legt diesen fest.
Assembly: System (in System.dll)
| Ausnahme | Bedingung |
|---|---|
| ArgumentException |
Der Computername ist ungültig. |
Wenn Sie in ein Ereignisprotokoll schreiben, müssen Sie dem Ereignisprotokollobjekt eine Source zuordnen, um diese mit einem bestimmten Protokoll zu verbinden. Es ist nicht erforderlich, die Source-Eigenschaft anzugeben, wenn aus einem Protokoll nur gelesen wird. Sie können auch nur den Log-Namen und MachineName-(Name des Servercomputers) angeben.
Hinweis
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|---|
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Sie müssen keinen MachineName angeben, wenn Sie eine Verbindung mit einem Protokoll herstellen. Wenn Sie keinen MachineName angeben, wird der lokale Computer (".") verwendet. |
Eine Quelle kann immer nur mit einem Protokoll registriert sein. Wenn die Source-Eigenschaft für eine Instanz von EventLog festgelegt wurde, können Sie die MachineName-Eigenschaft für dieses EventLog nicht ändern, ohne den Wert von Source zu ändern oder zuvor DeleteEventSource aufzurufen. Wenn Sie die MachineName-Eigenschaft ändern, schließt das EventLog alle Handles und stellt eine neue Verbindung zum Protokoll und der Quelle auf dem neuen Computer her.
Der MachineName-Wert kann keine leere Zeichenfolge sein. Wenn dieser Wert nicht explizit festgelegt wird, wird als Standardwert der lokale Computer verwendet (".").
Im folgenden Beispiel werden Einträge aus dem Ereignisprotokoll "NewEventLog" auf einem angegebenen Computer gelesen.
using System; using System.Diagnostics; class MySample{ public static void Main(){ EventLog myNewLog = new EventLog(); myNewLog.Log = "NewEventLog"; myNewLog.MachineName = "MyServer"; foreach(EventLogEntry entry in myNewLog.Entries){ Console.WriteLine("\tEntry: " + entry.Message); } } }
-
EventLogPermission
zum Schreiben von Ereignisprotokollinformationen auf dem Computer. Zugeordnete Enumeration: EventLogPermissionAccess.Write
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