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IList-Schnittstelle

Stellt eine nicht generische Auflistung von Objekten dar, auf die einzeln über einen Index zugegriffen werden kann.

Namespace:  System.Collections
Assembly:  mscorlib (in mscorlib.dll)
[ComVisibleAttribute(true)]
public interface IList : ICollection, IEnumerable

Der IList-Typ macht die folgenden Member verfügbar.

  Name Beschreibung
Öffentliche Eigenschaft Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif Count Ruft die Anzahl der Elemente ab, die in der ICollection enthalten sind. (Von ICollection geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif IsFixedSize Ruft einen Wert ab, der angibt, ob IList eine feste Größe hat.
Öffentliche Eigenschaft Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif IsReadOnly Ruft einen Wert ab, der angibt, ob IList schreibgeschützt ist.
Öffentliche Eigenschaft Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif IsSynchronized Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Zugriff auf ICollection synchronisiert (threadsicher) ist. (Von ICollection geerbt.)
Öffentliche Eigenschaft Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif Item Ruft das Element am angegebenen Index ab oder legt dieses fest.
Öffentliche Eigenschaft Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif SyncRoot Ruft ein Objekt ab, mit dem der Zugriff auf die ICollection synchronisiert werden kann. (Von ICollection geerbt.)
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  Name Beschreibung
Öffentliche Methode Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif Add Fügt der IList ein Element hinzu.
Öffentliche Methode Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif Clear Entfernt alle Elemente aus IList.
Öffentliche Methode Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif Contains Bestimmt, ob die IList einen bestimmten Wert enthält.
Öffentliche Methode Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif CopyTo Kopiert die Elemente der ICollection beginnend bei einem bestimmten Array-Index in ein Array. (Von ICollection geerbt.)
Öffentliche Methode Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif GetEnumerator Gibt einen Enumerator zurück, der eine Auflistung durchläuft. (Von IEnumerable geerbt.)
Öffentliche Methode Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif IndexOf Bestimmt den Index eines bestimmten Elements in der IList.
Öffentliche Methode Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif Insert Fügt am angegebenen Index ein Element in die IList ein.
Öffentliche Methode Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif Remove Entfernt das erste Vorkommen eines bestimmten Objekts aus der IList.
Öffentliche Methode Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif RemoveAt Entfernt das IList-Element am angegebenen Index.
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  Name Beschreibung
Öffentliche Erweiterungsmethode AsParallel Ermöglicht die Parallelisierung einer Abfrage. (Durch ParallelEnumerable definiert.)
Öffentliche Erweiterungsmethode 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif AsQueryable Konvertiert einen IEnumerable in einen IQueryable. (Durch Queryable definiert.)
Öffentliche Erweiterungsmethode Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif Cast<TResult> Konvertiert die Elemente eines IEnumerable in den angegebenen Typ. (Durch Enumerable definiert.)
Öffentliche Erweiterungsmethode Unterstützt von XNA Framework 30ft6hw7.PortableClassLibrary(de-de,VS.100).gif OfType<TResult> Filtert die Elemente eines IEnumerable anhand eines angegebenen Typs. (Durch Enumerable definiert.)
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IList ist ein untergeordnetes Element der ICollection-Schnittstelle und bildet die Basisschnittstelle sämtlicher nicht generischen Listen. IList-Implementierungen werden in drei Kategorien unterteilt: schreibgeschützt, feste Größe und variable Größe. Eine schreibgeschützte IList kann nicht geändert werden. Eine IList mit fester Größe lässt weder das Hinzufügen noch das Entfernen von Elementen zu. Das Ändern vorhandener Elemente ist jedoch möglich. Bei IList mit variabler Größe können Elemente hinzugefügt, entfernt und geändert werden.

Die generische Version dieser Schnittstelle finden Sie unter System.Collections.Generic.IList<T>.

Im folgenden Beispiel wird eine Implementierung der IList-Schnittstelle veranschaulicht, bei der eine einfache Liste bzw. eine Liste mit fester Größe erstellt wird.


using System;
using System.Collections;

class Program
{
    static void Main()
    {
        SimpleList test = new SimpleList();

        // Populate the List
        Console.WriteLine("Populate the List");
        test.Add("one");
        test.Add("two");
        test.Add("three");
        test.Add("four");
        test.Add("five");
        test.Add("six");
        test.Add("seven");
        test.Add("eight");
        test.PrintContents();
        Console.WriteLine();

        // Remove elements from the list
        Console.WriteLine("Remove elements from the list");
        test.Remove("six");
        test.Remove("eight");
        test.PrintContents();
        Console.WriteLine();

        // Add an element to the end of the list
        Console.WriteLine("Add an element to the end of the list");
        test.Add("nine");
        test.PrintContents();
        Console.WriteLine();

        // Insert an element into the middle of the list
        Console.WriteLine("Insert an element into the middle of the list");
        test.Insert(4, "number");
        test.PrintContents();
        Console.WriteLine();

        // Check for specific elements in the list
        Console.WriteLine("Check for specific elements in the list");
        Console.WriteLine("List contains \"three\": {0}", test.Contains("three"));
        Console.WriteLine("List contains \"ten\": {0}", test.Contains("ten"));
    }
} // class Program

class SimpleList : IList
{
    private object[] _contents = new object[8];
    private int _count;

    public SimpleList()
    {
        _count = 0;
    }

    // IList Members
    public int Add(object value)
    {
        if (_count < _contents.Length)
        {
            _contents[_count] = value;
            _count++;

            return (_count - 1);
        }
        else
        {
            return -1;
        }
    }

    public void Clear()
    {
        _count = 0;
    }

    public bool Contains(object value)
    {
        bool inList = false;
        for (int i = 0; i < Count; i++)
        {
            if (_contents[i] == value)
            {
                inList = true;
                break;
            }
        }
        return inList;
    }

    public int IndexOf(object value)
    {
        int itemIndex = -1;
        for (int i = 0; i < Count; i++)
        {
            if (_contents[i] == value)
            {
                itemIndex = i;
                break;
            }
        }
        return itemIndex;
    }

    public void Insert(int index, object value)
    {
        if ((_count + 1 <= _contents.Length) && (index < Count) && (index >= 0))
        {
            _count++;

            for (int i = Count - 1; i > index; i--)
            {
                _contents[i] = _contents[i - 1];
            }
            _contents[index] = value;
        }
    }

    public bool IsFixedSize
    {
        get
        {
            return true;
        }
    }

    public bool IsReadOnly
    {
        get
        {
            return false;
        }
    }

    public void Remove(object value)
    {
        RemoveAt(IndexOf(value));
    }

    public void RemoveAt(int index)
    {
        if ((index >= 0) && (index < Count))
        {
            for (int i = index; i < Count - 1; i++)
            {
                _contents[i] = _contents[i + 1];
            }
            _count--;
        }
    }

    public object this[int index]
    {
        get
        {
            return _contents[index];
        }
        set
        {
            _contents[index] = value;
        }
    }

    // ICollection Members

    public void CopyTo(Array array, int index)
    {
        int j = index;
        for (int i = 0; i < Count; i++)
        {
            array.SetValue(_contents[i], j);
            j++;
        }
    }

    public int Count
    {
        get
        {
            return _count;
        }
    }

    public bool IsSynchronized
    {
        get
        {
            return false;
        }
    }

    // Return the current instance since the underlying store is not
    // publicly available.
    public object SyncRoot
    {
        get
        {
            return this;
        }
    }

    // IEnumerable Members

    public IEnumerator GetEnumerator()
    {
        // Refer to the IEnumerator documentation for an example of
        // implementing an enumerator.
        throw new Exception("The method or operation is not implemented.");
    }

    public void PrintContents()
    {
        Console.WriteLine("List has a capacity of {0} and currently has {1} elements.", _contents.Length, _count);
        Console.Write("List contents:");
        for (int i = 0; i < Count; i++)
        {
            Console.Write(" {0}", _contents[i]);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}

// This code produces output similar to the following:
// Populate the List:
// List has a capacity of 8 and currently has 8 elements.
// List contents: one two three four five six seven eight
//
// Remove elements from the list:
// List has a capacity of 8 and currently has 6 elements.
// List contents: one two three four five seven
//
// Add an element to the end of the list:
// List has a capacity of 8 and currently has 7 elements.
// List contents: one two three four five seven nine
//
// Insert an element into the middle of the list:
// List has a capacity of 8 and currently has 8 elements.
// List contents: one two three four number five seven nine
//
// Check for specific elements in the list:
// List contains "three": True
// List contains "ten": False


.NET Framework

Unterstützt in: 4, 3.5, 3.0, 2.0, 1.1, 1.0

.NET Framework Client Profile

Unterstützt in: 4, 3.5 SP1

Unterstützt in:

Windows 7, Windows Vista SP1 oder höher, Windows XP SP3, Windows XP SP2 x64 Edition, Windows Server 2008 (Server Core wird nicht unterstützt), Windows Server 2008 R2 (Server Core wird mit SP1 oder höher unterstützt), Windows Server 2003 SP2

.NET Framework unterstützt nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET Framework.
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