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Gewusst wie: Erstellen einer Form mithilfe von StreamGeometry

Aktualisiert: November 2007

StreamGeometry ist eine einfache Alternative zu PathGeometry zum Erstellen geometrischer Formen. Verwenden Sie StreamGeometry, wenn Sie eine komplexe Geometrie beschreiben müssen, aber ohne den Verwaltungsaufwand zur Unterstützung von Datenbindung, Animation oder Änderungen auskommen möchten. Aufgrund ihrer Effizienz ist z. B. die StreamGeometry-Klasse eine gute Wahl zum Beschreiben von Adornern.

Beispiel

Im folgenden Beispiel wird mithilfe der Attributsyntax eine dreieckige StreamGeometry in XAML erstellt.

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
  <StackPanel>

    <Path Data="F0 M10,100 L100,100 100,50Z" 
      StrokeThickness="1" Stroke="Black"/>

  </StackPanel>
</Page>

Weitere Informationen über die StreamGeometry-Attributsyntax finden Sie auf der Seite Pfadmarkupsyntax.

Im nächsten Beispiel wird StreamGeometry verwendet, um ein Dreieck in Code zu definieren. Im Beispiel wird zuerst eine StreamGeometry erstellt, dann ein StreamGeometryContext abgerufen und zur Beschreibung des Dreiecks verwendet.

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;

namespace SDKSample
{
    // Use StreamGeometry with StreamGeometryContext to define a triangle shape.
    public partial class StreamGeometryTriangleExample : Page
    {
        public StreamGeometryTriangleExample()
        {
            // Create a path to draw a geometry with.
            Path myPath = new Path();
            myPath.Stroke = Brushes.Black;
            myPath.StrokeThickness = 1;

            // Create a StreamGeometry to use to specify myPath.
            StreamGeometry geometry = new StreamGeometry();
            geometry.FillRule = FillRule.EvenOdd;

            // Open a StreamGeometryContext that can be used to describe this StreamGeometry 
            // object's contents.
            using (StreamGeometryContext ctx = geometry.Open())
            {

                // Begin the triangle at the point specified. Notice that the shape is set to 
                // be closed so only two lines need to be specified below to make the triangle.
                ctx.BeginFigure(new Point(10, 100), true /* is filled */, true /* is closed */);

                // Draw a line to the next specified point.
                ctx.LineTo(new Point(100, 100), true /* is stroked */, false /* is smooth join */);

                // Draw another line to the next specified point.
                ctx.LineTo(new Point(100, 50), true /* is stroked */, false /* is smooth join */);
            }

            // Freeze the geometry (make it unmodifiable)
            // for additional performance benefits.
            geometry.Freeze();

            // Specify the shape (triangle) of the Path using the StreamGeometry.
            myPath.Data = geometry;

            // Add path shape to the UI.
            StackPanel mainPanel = new StackPanel();
            mainPanel.Children.Add(myPath);
            this.Content = mainPanel;
        }
    }
}

Im nächsten Beispiel wird eine Methode erstellt, die mithilfe von StreamGeometry und StreamGeometryContext anhand der angegebenen Parameter eine geometrische Form definiert.

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;

namespace SDKSample
{
    public partial class StreamGeometryExample : Page
    {
        public StreamGeometryExample()
        {
            // Create a path to draw a geometry with.
            Path myPath = new Path();
            myPath.Stroke = Brushes.Black;
            myPath.StrokeThickness = 1;

            // Create a StreamGeometry to use to specify myPath.
            StreamGeometry theGeometry = BuildRegularPolygon(new Point(200, 200), 200, 8, 0);
            theGeometry.FillRule = FillRule.EvenOdd;

            // Freeze the geometry (make it unmodifiable)
            // for additional performance benefits.
            theGeometry.Freeze();

            // Use the StreamGeometry returned by the BuildRegularPolygon to 
            // specify the shape of the path.
            myPath.Data = theGeometry;

            // Add path shape to the UI.
            StackPanel mainPanel = new StackPanel();
            mainPanel.Children.Add(myPath);
            this.Content = mainPanel;
        }

        StreamGeometry BuildRegularPolygon(Point c, double r, int numSides, double offsetDegree)
        {
            // c is the center, r is the radius,
            // numSides the number of sides, offsetDegree the offset in Degrees.
            // Do not add the last point.

            StreamGeometry geometry = new StreamGeometry();

            using (StreamGeometryContext ctx = geometry.Open())
            {
                ctx.BeginFigure(new Point(), true /* is filled */, true /* is closed */);

                double step = 2 * Math.PI / Math.Max(numSides, 3);
                Point cur = c;

                double a = Math.PI * offsetDegree / 180.0;
                for (int i = 0; i < numSides; i++, a += step)
                {
                    cur.X = c.X + r * Math.Cos(a);
                    cur.Y = c.Y + r * Math.Sin(a);
                    ctx.LineTo(cur, true /* is stroked */, false /* is smooth join */);
                }
            }

            return geometry;
        }
    }
}

Siehe auch

Aufgaben

Gewusst wie: Erstellen einer Form mithilfe von PathGeometry

Konzepte

Übersicht über die Geometrie

Referenz

PathGeometry

StreamGeometry

StreamGeometryContext