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Exemplarische Vorgehensweise: Implementieren eines Typ-Editors für die Benutzeroberfläche

Durch das Implementieren eines Typ-Editors für die Benutzeroberfläche können Sie für komplexe Eigenschaftentypen eine benutzerdefinierte Entwurfszeitumgebung bereitstellen.

Anhand dieser exemplarischen Vorgehensweise wird erläutert, wie Sie für einen benutzerdefinierten Typ Ihren eigenen Typ-Editor für die Benutzeroberfläche erstellen und wie Sie die Bearbeitungsschnittstelle mithilfe eines PropertyGrid anzeigen können.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden folgende Aufgaben erläutert:

  • Definieren eines benutzerdefinierten Typs

  • Definieren eines Ansichtssteuerelements für den Typ-Editor für die Benutzeroberfläche

  • Definieren einer Klasse, die von UITypeEditor abgeleitet ist

  • Überschreiben der GetEditStyle-Methode, um dem PropertyGrid mitzuteilen, welchen Editorstil der Editor verwendet

  • Überschreiben der EditValue-Methode für die Behandlung der Benutzeroberfläche, die Verarbeitung von Benutzereingaben und die Zuweisung von Werten

Informationen dazu, wie der Code in dieser exemplarischen Vorgehensweise als Einzelauflistung kopiert werden kann, finden Sie unter Gewusst wie: Erstellen eines Windows Forms-Steuerelements, das Entwurfszeitfeatures nutzt.

Für die Durchführung dieser exemplarischen Vorgehensweise benötigen Sie Folgendes:

  • Ausreichende Berechtigungen zum Erstellen und Ausführen von Windows Forms-Anwendungsprojekten auf dem Computer, auf dem .NET Framework installiert ist

Der Typ-Editor für die benutzerdefinierte Benutzeroberfläche zeigt einen benutzerdefinierten Typ an. Es kann sich dabei um einen komplexen oder einen einfachen Typ handeln. In dieser exemplarischen Vorgehensweise definieren Sie einen einfachen Typ mit benutzerdefiniertem Bearbeitungsverhalten zur Entwurfszeit. Dieser Typ wird mit MarqueeLightShape bezeichnet und ist ein enum mit zwei Werten, Square und Circle.

So definieren Sie einen benutzerdefinierten Enumerationstyp

  • Definieren Sie im Text der Definition des Windows Forms-Steuerelements den MarqueeLightShape-Typ.

    
    // This defines the possible values for the MarqueeBorder
    // control's LightShape property.
    public enum MarqueeLightShape
    {
        Square,
        Circle
    }
    
    
    

Der Typ-Editor für die benutzerdefinierte Benutzeroberfläche zeigt die Bearbeitungsschnittstelle mit einem Windows Forms-Steuerelement an. Dieses Steuerelement wird mit LightShapeSelectionControl bezeichnet und von UserControl abgeleitet. Sein Konstruktor übernimmt den aktuellen Eigenschaftswert und einen Verweis auf den IWindowsFormsEditorService. Das Ansichtssteuerelement verwendet die CloseDropDown-Methode für IWindowsFormsEditorService, um das Dropdownfenster zu schließen, wenn der Benutzer auf eine Auswahl klickt.

So definieren Sie ein Ansichtssteuerelement

  • Definieren Sie im Text der Definition des Windows Forms-Steuerelements das LightShapeSelectionControl-Steuerelement.

    
        // This control provides the custom UI for the LightShape property
        // of the MarqueeBorder. It is used by the LightShapeEditor.
        public class LightShapeSelectionControl : System.Windows.Forms.UserControl
    	{
            private MarqueeLightShape lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square;
            private IWindowsFormsEditorService editorService = null;
            private System.Windows.Forms.Panel squarePanel;
    		private System.Windows.Forms.Panel circlePanel;
    		
    		// Required designer variable.
    		private System.ComponentModel.Container components = null;
    
            // This constructor takes a MarqueeLightShape value from the
            // design-time environment, which will be used to display
            // the initial state.
    		public LightShapeSelectionControl( 
                MarqueeLightShape lightShape,
                IWindowsFormsEditorService editorService )
    		{
    			// This call is required by the designer.
    			InitializeComponent();
    
                // Cache the light shape value provided by the 
                // design-time environment.
    			this.lightShapeValue = lightShape;
    
                // Cache the reference to the editor service.
                this.editorService = editorService;
    
                // Handle the Click event for the two panels. 
    			this.squarePanel.Click += new EventHandler(squarePanel_Click);
    			this.circlePanel.Click += new EventHandler(circlePanel_Click);
    		}
    
            protected override void Dispose( bool disposing )
    		{
    			if( disposing )
    			{
                    // Be sure to unhook event handlers
                    // to prevent "lapsed listener" leaks.
    				this.squarePanel.Click -= 
                        new EventHandler(squarePanel_Click);
    				this.circlePanel.Click -= 
                        new EventHandler(circlePanel_Click);
    
    				if(components != null)
    				{
    					components.Dispose();
    				}
    			}
    			base.Dispose( disposing );
    		}
    
            // LightShape is the property for which this control provides
            // a custom user interface in the Properties window.
    		public MarqueeLightShape LightShape
    		{
    			get
    			{
    				return this.lightShapeValue;
    			}
    			
    			set
    			{
    				if( this.lightShapeValue != value )
    				{
    					this.lightShapeValue = value;
    				}
    			}
    		}
    
            protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    		{
    			base.OnPaint (e);
    
    			using( 
    				Graphics gSquare = this.squarePanel.CreateGraphics(),
    				gCircle = this.circlePanel.CreateGraphics() )
    			{	
                    // Draw a filled square in the client area of
                    // the squarePanel control.
    				gSquare.FillRectangle(
                        Brushes.Red, 
                        0,
                        0,
                        this.squarePanel.Width,
                        this.squarePanel.Height
                        );
    
                    // If the Square option has been selected, draw a 
                    // border inside the squarePanel.
    				if( this.lightShapeValue == MarqueeLightShape.Square )
    				{
    					gSquare.DrawRectangle( 
    						Pens.Black,
    						0,
    						0,
    						this.squarePanel.Width-1,
    						this.squarePanel.Height-1);
    				}
    
                    // Draw a filled circle in the client area of
                    // the circlePanel control.
    				gCircle.Clear( this.circlePanel.BackColor );
    				gCircle.FillEllipse( 
                        Brushes.Blue, 
                        0,
                        0,
                        this.circlePanel.Width, 
                        this.circlePanel.Height
                        );
    
                    // If the Circle option has been selected, draw a 
                    // border inside the circlePanel.
    				if( this.lightShapeValue == MarqueeLightShape.Circle )
    				{
    					gCircle.DrawRectangle( 
    						Pens.Black,
    						0,
    						0,
    						this.circlePanel.Width-1,
    						this.circlePanel.Height-1);
    				}
    			}	
    		}
    
            private void squarePanel_Click(object sender, EventArgs e)
    		{
    			this.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square;
    			
    			this.Invalidate( false );
    
                this.editorService.CloseDropDown();
    		}
    
    		private void circlePanel_Click(object sender, EventArgs e)
    		{
                this.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle;
    
                this.Invalidate( false );
    
                this.editorService.CloseDropDown();
    		}
    
    		#region Component Designer generated code
    		/// <summary> 
    		/// Required method for Designer support - do not modify 
    		/// the contents of this method with the code editor.
    		/// </summary>
    		private void InitializeComponent()
    		{
                this.squarePanel = new System.Windows.Forms.Panel();
                this.circlePanel = new System.Windows.Forms.Panel();
                this.SuspendLayout();
    // 
    // squarePanel
    // 
                this.squarePanel.Location = new System.Drawing.Point(8, 10);
                this.squarePanel.Name = "squarePanel";
                this.squarePanel.Size = new System.Drawing.Size(60, 60);
                this.squarePanel.TabIndex = 2;
    // 
    // circlePanel
    // 
                this.circlePanel.Location = new System.Drawing.Point(80, 10);
                this.circlePanel.Name = "circlePanel";
                this.circlePanel.Size = new System.Drawing.Size(60, 60);
                this.circlePanel.TabIndex = 3;
    // 
    // LightShapeSelectionControl
    // 
                this.Controls.Add(this.squarePanel);
                this.Controls.Add(this.circlePanel);
                this.Name = "LightShapeSelectionControl";
                this.Size = new System.Drawing.Size(150, 80);
                this.ResumeLayout(false);
    
            }
    		#endregion
    
    		
    	}
    
    
    

Um das Verhalten des Typ-Editors für die Benutzeroberfläche zu implementieren, leiten Sie von der UITypeEditor-Basisklasse ab. Diese Klasse wird mit LightShapeEditor bezeichnet.

So definieren Sie eine Klasse für den Typ-Editor für die Benutzeroberfläche

  1. Aktivieren Sie den Zugriff auf die Entwurfszeitunterstützung für .NET Framework, indem Sie auf die System.Design-Assembly verweisen und den System.Drawing.Design-Namespace sowie den System.Windows.Forms.Design-Namespace importieren. Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Zugriff auf Entwurfszeitunterstützung in Windows Forms.

  2. Definieren Sie im Text der Definition des Windows Forms-Steuerelements die LightShapeEditor-Klasse.

    
    // This class demonstrates the use of a custom UITypeEditor. 
    // It allows the MarqueeBorder control's LightShape property
    // to be changed at design time using a customized UI element
    // that is invoked by the Properties window. The UI is provided
    // by the LightShapeSelectionControl class.
    internal class LightShapeEditor : UITypeEditor
    {
    
    
    

Die GetEditStyle-Methode zeigt der Entwurfsumgebung an, welche Art von Benutzeroberfläche der Typ-Editor für die Benutzeroberfläche implementiert. Die möglichen Werte werden im UITypeEditorEditStyle-Typ definiert. Der LightShapeEditor implementiert einen DropDown-Typ-Editor für die Benutzeroberfläche.

So überschreiben Sie die GetEditStyle-Methode

  • Überschreiben Sie im Text der LightShapeEditor-Definition die GetEditStyle-Methode, damit DropDown zurückgegeben wird.

    
    public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle(
    System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context)
    {
        return UITypeEditorEditStyle.DropDown;
    }
    
    
    

Die EditValue-Methode stellt die Interaktion zwischen der Entwurfsumgebung und der Benutzeroberfläche für die Bearbeitung des benutzerdefinierten Typs her. Mit der EditValue-Methode wird eine Instanz des Ansichtssteuerelements oder des modalen Dialogfelds erstellt, über das der Benutzer den Wert bearbeitet. Wenn die Bearbeitung durch den Benutzer abgeschlossen ist, gibt die EditValue-Methode den Wert an die Entwurfsumgebung zurück.

Wenn es sich um ein Ansichtssteuerelement, z. B. LightShapeSelectionControl, handelt, übergibt die EditValue-Methode möglicherweise einen Verweis auf den IWindowsFormsEditorService an das Ansichtssteuerelement. Mithilfe des Verweises kann sich das Ansichtssteuerelement beenden, wenn der Benutzer einen Wert auswählt. Im Fall eines modalen Dialogfelds ist dies nicht erforderlich, da sich Formulare selbsttätig beenden können.

So überschreiben Sie die EditValue-Methode

  • Überschreiben Sie im Text der LightShapeEditor-Definition die EditValue-Methode.

    
    public override object EditValue(
        ITypeDescriptorContext context,
        IServiceProvider provider,
        object value)
    {
        if (provider != null)
        {
            editorService =
                provider.GetService(
                typeof(IWindowsFormsEditorService))
                as IWindowsFormsEditorService;
        }
    
        if (editorService != null)
        {
            LightShapeSelectionControl selectionControl =
                new LightShapeSelectionControl(
                (MarqueeLightShape)value,
                editorService);
    
            editorService.DropDownControl(selectionControl);
    
            value = selectionControl.LightShape;
        }
    
        return value;
    }
    
    
    

Durch das Überschreiben der PaintValue-Methode können Sie eine grafische Darstellung des Werts der Eigenschaft bereitstellen.

So überschreiben Sie die PaintValue-Methode

  • Überschreiben Sie im Text der LightShapeEditor-Definition die PaintValue-Methode. Überschreiben Sie auch die GetPaintValueSupported-Methode, damit true zurückgegeben wird.

    
    // This method indicates to the design environment that
    // the type editor will paint additional content in the
    // LightShape entry in the PropertyGrid.
    public override bool GetPaintValueSupported(
        ITypeDescriptorContext context)
    {  
        return true;
    }
    
    // This method paints a graphical representation of the 
    // selected value of the LightShpae property.
    public override void PaintValue(PaintValueEventArgs e)
    {   
        MarqueeLightShape shape = (MarqueeLightShape)e.Value;
        using (Pen p = Pens.Black)
        {
            if (shape == MarqueeLightShape.Square)
            {
                e.Graphics.DrawRectangle(p, e.Bounds);
            }
            else
            {
                e.Graphics.DrawEllipse(p, e.Bounds);
            }
        }   
    }
    
    
    

Sobald der Typ-Editor für die Benutzeroberfläche zur Verwendung im benutzerdefinierten Steuerelement bereit ist, fügen Sie LightShapeEditor an eine Eigenschaft an, implementieren Sie die auf dem MarqueeLightShape-Typ basierende Eigenschaft, und wenden Sie das EditorAttribute auf die Eigenschaft an.

So fügen Sie den Typ-Editor für die Benutzeroberfläche an eine Eigenschaft an

  • Deklarieren Sie im Text der Definition des Steuerelements eine MarqueeLightShape-Eigenschaft mit dem Namen LightShape. Deklarieren Sie zur Unterstützung der Eigenschaft auch ein Instanzfeld des Typs MarqueeLightShape mit dem Namen lightShapeValue. Wenden Sie das EditorAttribute auf die Eigenschaft an.

private MarqueeLightShape lightShapeValue;

[Category("Marquee")]
[Browsable(true)]
[EditorAttribute(typeof(LightShapeEditor),
typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))]
public MarqueeLightShape LightShape
{
    get
    {
        return this.lightShapeValue;
    }

    set
    {
        this.lightShapeValue = value;
    }
}

Sie können den Typ-Editor für die Benutzeroberfläche testen, indem Sie eine Instanz des benutzerdefinierten Steuerelements erstellen und diese mithilfe der SelectedObject-Eigenschaft einem PropertyGrid-Steuerelement hinzufügen.

Bei Verwendung von Visual Studio können Sie ein neues Windows-Anwendungsprojekt erstellen, auf die Assembly des Steuerelements verweisen und dem Formular eine Instanz des Steuerelements hinzufügen. Visual Studio bietet umfassende Unterstützung für diese Aufgabe.

Wenn die Eigenschaften für das Steuerelement zur Entwurfszeit angezeigt werden, können Sie die LightShape-Eigenschaft auswählen. Bei Auswahl der Eigenschaft wird ein Dropdownpfeil () angezeigt. Wenn Sie auf den Pfeil klicken, wird das Ansichtssteuerelement unterhalb des Eigenschafteneintrags angezeigt. Klicken Sie auf den Kreis oder das Quadrat, um den Wert auszuwählen. Nach der Auswahl des Werts schließt sich das Ansichtssteuerelement selbsttätig, und der ausgewählte Wert wird im PropertyGrid angezeigt.

Hinweis Hinweis

Wenn Sie einen benutzerdefinierten UITypeEditor entwickeln, ist es ratsam, die Buildnummer so zu konfigurieren, dass sie mit jedem Build erhöht wird. Dadurch wird verhindert, dass in der Entwicklungsumgebung ältere, zwischengespeicherte Versionen von UITypeEditor erstellt werden.

Nachdem Sie einen eigenen UI-Typ-Editor erstellt haben, können Sie weitere Möglichkeiten der Interaktion mit PropertyGrid und der Entwurfsumgebung untersuchen:

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