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Microsoft.Xna.Framework.Net Namespace

XNA Game Studio 4.0
Enthält Klassen, in denen für XNA Framework-Spiele Unterstützung für Xbox LIVE, für mehrere Spieler und für Netzwerkbetrieb implementiert ist.

NameBeschreibung
Öffentlich KlasseAvailableNetworkSessionBeschreibt eine Multiplayer-Sitzung, der beigetreten werden kann.
Öffentlich KlasseAvailableNetworkSessionCollectionStellt eine Sammlung von Sitzungen dar, denen beigetreten werden kann.
Öffentlich KlasseGameEndedEventArgsStellt die Argumente dar, die an ein GameEnded-Ereignis übergeben werden.
Öffentlich KlasseGamerJoinedEventArgsStellt die Argumente dar, die an ein GamerJoined-Ereignis übergeben werden.
Öffentlich KlasseGamerLeftEventArgsStellt die Argumente dar, die an ein GamerLeft-Ereignis übergeben werden.
Öffentlich KlasseGameStartedEventArgsStellt die Argumente dar, die an ein GameStarted-Ereignis übergeben werden.
Öffentlich KlasseHostChangedEventArgsStellt die Argumente dar, die an ein HostChanged-Ereignis übergeben werden.
Öffentlich KlasseLocalNetworkGamerStellt einen lokalen Spieler in einer Netzwerksitzung dar.
Öffentlich KlasseNetworkGamer Entspricht einem Spieler in einer Netzwerksitzung.
Öffentlich KlasseNetworkMachine Entspricht einem physikalischen Computer (z. B. eine Xbox 360 Konsole oder ein Windows-Computer), über den an einer Multiplayer-Sitzung teilgenommen wird. Über diese Klasse kann ermittelt werden, ob mehrere Netzwerkspieler (NetworkGamer) auf demselben Computer spielen.
Öffentlich KlasseNetworkSessionEntspricht einer Multiplayer-Spielsitzung (Spielsitzung mit mehreren Spielern).
Öffentlich KlasseNetworkSessionEndedEventArgsEntspricht den Argumenten, die an ein SessionEnded-Ereignis übergeben werden. Diese Argumente werden an Ereignishandler übergeben, wenn eine Sitzung beendet wird.
Öffentlich KlasseNetworkSessionJoinExceptionWird ausgelöst, wenn bei dem Versuch, an einer Sitzung teilzunehmen, ein Fehler auftritt.
Öffentlich KlasseNetworkSessionPropertiesBeschreibt benutzerdefinierte spielspezifische Informationen zu einem NetworkSession-Objekt.
Öffentlich KlassePacketReaderStellt allgemeine Funktionalität zum effizienten Lesen eingehender Netzwerkpakete bereit.
Öffentlich KlassePacketWriterStellt allgemeine Funktionalität zum effizienten Formatieren ausgehender Netzwerkpakete bereit.
Öffentlich KlasseQualityOfService Beschreibt die Qualität der Netzwerkverbindung zwischen diesem System und dem Host einer Multiplayer-Sitzung, die mit einer Spielersuche-Abfrage erkannt wurde.

NameBeschreibung
Öffentlich EnumerationNetworkSessionEndReasonDefiniert den Grund für das Ende einer Sitzung.
Öffentlich EnumerationNetworkSessionJoinErrorEnthält zusätzliche Daten zu einer NetworkSessionJoinException.
Öffentlich EnumerationNetworkSessionStateDefiniert die unterschiedlichen Status einer Multiplayer-Sitzung.
Öffentlich EnumerationNetworkSessionTypeDefiniert die unterschiedlichen Typen einer Multiplayer-Sitzung.
Öffentlich EnumerationSendDataOptionsDefiniert Optionen für die Netzwerkpaketübertragung.

Bb975831.note(de-de,XNAGameStudio.40).gifWichtig

Games for Windows - LIVE ist für fertige Spiele nicht verfügbar. Diese Funktionalität ist in der Redistributable-Version von XNA Framework nicht enthalten. Ein Spiel, das versucht, diese Komponenten zu verwenden, ohne dass XNA Game Studio installiert ist, führt zu einer GamerServicesNotAvailableException.

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