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ID3D11Device::CreateDomainShader Method

Create a domain shader .

Syntax

HRESULT CreateDomainShader(
  const void *pShaderBytecode,
  SIZE_T BytecodeLength,
  ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
  ID3D11DomainShader **ppDomainShader
);

Parameter

pShaderBytecode

Typ: const void*

A pointer to a compiled shader.

BytecodeLength

Typ: SIZE_T

Size of the compiled shader.

pClassLinkage

Typ: ID3D11ClassLinkage*

A pointer to a class linkage interface (see ID3D11ClassLinkage); the value can be NULL.

ppDomainShader

Typ: ID3D11DomainShader**

Address of a pointer to a ID3D11DomainShader interface. If this is NULL, all other parameters will be validated, and if all parameters pass validation this API will return S_FALSE instead of S_OK.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

This method returns one of the following Direct3D 11 Return Codes.

Anforderungen

Header

D3D11.h

Bibliothek

D3D11.lib

 

 

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