Der override-Modifizierer wird benötigt, um die abstrakte oder virtuelle Implementierung einer geerbten Methode oder Eigenschaft bzw. eines geerbten Indexers oder Ereignisses zu erweitern oder zu ändern.
In diesem Beispiel muss die Square-Klasse eine überschriebene Implementierung von Area bereitstellen, da Area von der abstrakten ShapesClass geerbt wird:
abstract class ShapesClass
{
abstract public int Area();
}
class Square : ShapesClass
{
int x, y;
// Because ShapesClass.Area is abstract, failing to override
// the Area method would result in a compilation error.
public override int Area()
{
return x * y;
}
}
Weitere Informationen zum Verwenden des override-Schlüsselworts finden Sie unter Versionsverwaltung mit den Schlüsselwörtern "Override" und "New" und Wann müssen die Schlüsselwörter "Override" und "New" verwendet werden?.

Hinweise
Eine override-Methode stellt eine neue Implementierung eines von einer Basisklasse geerbten Members bereit. Die durch eine override-Deklaration überschriebene Methode wird als überschriebene Basismethode bezeichnet. Diese muss dieselbe Signatur wie die override-Methode aufweisen. Informationen zur Vererbung finden Sie unter Vererbung.
Eine nicht virtuelle oder statische Methode darf nicht überschrieben werden. Bei der überschriebenen Basismethode muss es sich um eine virtual-, abstract- oder override-Methode handeln.
Der Zugriff auf die virtual-Methode kann durch eine override-Deklaration nicht geändert werden. Die override-Methode und die virtual-Methode müssen denselben Zugriffsebenenmodifizierer aufweisen.
Zum Ändern einer override-Methode können Sie nicht die Modifizierer new, static, virtual oder abstract verwenden.
Eine überschreibende Eigenschaftendeklaration muss genau denselben Zugriffsmodifizierer, Typ und Namen wie die geerbte Eigenschaft verwenden, und bei der überschriebenen Eigenschaft muss es sich um eine virtual-, abstract- oder override-Eigenschaft handeln.

Beispiel
Im folgenden Beispiel werden die Basisklasse Employee und die abgeleitete Klasse SalesEmployee definiert. Die SalesEmployee-Klasse enthält die zusätzliche Eigenschaft salesbonus. Um diese zu berücksichtigen, überschreibt sie die CalculatePay-Methode.
using System;
class TestOverride
{
public class Employee
{
public string name;
// Basepay is defined as protected, so that it may be
// accessed only by this class and derrived classes.
protected decimal basepay;
// Constructor to set the name and basepay values.
public Employee(string name, decimal basepay)
{
this.name = name;
this.basepay = basepay;
}
// Declared virtual so it can be overridden.
public virtual decimal CalculatePay()
{
return basepay;
}
}
// Derive a new class from Employee.
public class SalesEmployee : Employee
{
// New field that will affect the base pay.
private decimal salesbonus;
// The constructor calls the base-class version, and
// initializes the salesbonus field.
public SalesEmployee(string name, decimal basepay,
decimal salesbonus) : base(name, basepay)
{
this.salesbonus = salesbonus;
}
// Override the CalculatePay method
// to take bonus into account.
public override decimal CalculatePay()
{
return basepay + salesbonus;
}
}
static void Main()
{
// Create some new employees.
SalesEmployee employee1 = new SalesEmployee("Alice",
1000, 500);
Employee employee2 = new Employee("Bob", 1200);
Console.WriteLine("Employee " + employee1.name +
" earned: " + employee1.CalculatePay());
Console.WriteLine("Employee " + employee2.name +
" earned: " + employee2.CalculatePay());
}
}
Ausgabe
Employee Alice earned: 1500
Employee Bob earned: 1200

C#-Programmiersprachenspezifikation
Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Abschnitten von C#-Programmiersprachenspezifikation:
-
1.6.5.4 Virtuelle Methoden, Überschreibungsmethoden und abstrakte Methoden
-
10.5.4 Überschreibungsmethoden

Siehe auch