Arbeiten mit SketchFlow-Verhalten (Blend SDK für WPF)

Blend for Visual Studio enthält eine Reihe integrierter Verhalten. Sie können eines dieser Verhalten auf ein von Ihnen erstelltes Objekt anwenden, indem Sie das Verhalten auf das betreffende Objekt ziehen. Einige Verhalten sind aktiviert, sobald das Verfahren angewendet wird. Bei anderen Verhalten müssen vor dem Aktivieren Eigenschaften im Eigenschaftenpanel geändert werden.

Die folgenden Abschnitte bieten einen Überblick über einige der integrierten Verhalten, die in Blend verfügbar sind. Die Liste der Verhalten in den einzelnen Abschnitten ist nicht umfassend, und einige Verhalten können in mehr als einem Abschnitt aufgeführt sein.

Animationsverhalten

Sie können ein Verhalten auf ein Storyboard anwenden oder ein Verhalten zum Animieren eines Übergangs verwenden. Übergänge erscheinen auf diese Weise fließender als ohne Anwendung bzw. Verwendung eines Verhaltens.

Weitere Informationen zu Animationsverhalten finden Sie unter Animationsverhalten (Blend SDK für WPF).

Bedingte Verhalten

Sie können bedingte Verhalten verwenden, um eine Aktion mit einem Ereignis zu verknüpfen, wenn ein Vergleich zu True ausgewertet wird. Sie können schnell Bedingungen auf Aktionen anwenden, indem Sie Bedingungen im Eigenschaftenpanel erstellen und ändern.

Weitere Informationen zu bedingten Verhalten finden Sie unter Bedingte Verhalten (Blend SDK für WPF).

Datenverhalten

Sie können Datenverhalten verwenden, um mit Daten in unterschiedlicher Weise zu interagieren. So lassen sich etwa Eigenschaften mithilfe eines Datenspeichers hinzufügen oder ändern, visuelle Zustandsänderungen auf der Grundlage von Datenvergleichen anwenden oder bestimmte Aktionen auslösen, die auf Änderungen des Datenspeichers basieren.

Weitere Informationen zu Datenverhalten finden Sie unter Datenverhalten (Blend SDK für WPF).

Bewegungsverhalten

Sie können Verhalten verwenden, um die Bewegung eines Elements auf dem Bildschirm zu beeinflussen.

Weitere Informationen zu Bewegungsverhalten finden Sie unter Bewegungsverhalten (Blend SDK für WPF).

Trigger

Wenn Sie der Zeichenfläche in Blend eine Aktion hinzufügen, wird standardmäßig ein EventTrigger erstellt. Sie können zusätzlich in Blend integrierte Trigger verwenden, indem Sie den Triggertyp ändern. Klicken Sie im Eigenschaftenpanel in der Kategorie Trigger auf Neu, um den Triggertyp zu ändern.

Weitere Informationen zu Animationsverhalten finden Sie unter Trigger (Blend SDK für WPF).

Verhalten für visuelle Zustände

Sie können ein Verhalten verwenden, um im Element, auf das das Verhalten angewendet wird, Änderungen des visuellen Zustands auszulösen.

Weitere Informationen zu den Verhalten für visuelle Zustände finden Sie unter Verhalten für visuelle Zustände (Blend SDK für WPF).