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Übersetzung
Original
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Lernprogramm 4: Erstellen eines Vergleichsspiels
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Verwenden von Objekten mit einem List-Objekt -
Verwenden einer foreach-Schleife in Visual C# und einer For Each-Schleife in Visual Basic -
Nachverfolgen des Formularzustands mithilfe von Verweisvariablen -
Erstellen eines Ereignishandlers zur Verwendung mit mehreren Objekten -
Einmaliges Auslösen eines Zeitgebers nach dem Starten
Hinweis
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Schritt 1: Erstellen eines Projekts und Hinzufügen einer Tabelle zum Formular |
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Schritt 2: Hinzufügen eines zufällig ausgewählten Objekts und einer Liste von Symbolen |
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Schritt 3: Zuweisen eines zufällig ausgewählten Symbols zu jeder Bezeichnung |
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Schritt 4: Hinzufügen eines Click-Ereignishandlers zu jeder Bezeichnung |
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Schritt 8: Hinzufügen einer Methode zum Überprüfen, ob der Spieler gewonnen hat |
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