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Packen und Verteilen eines Spiels

XNA Game Studio 4.0

Haben Sie etwas wirklich Phantastisches geschaffen, und möchten Sie andere daran teilhaben lass? Mit XNA Game Studio ist dies ganz einfach.

Der XNA Creators Club bietet die beste Möglichkeit zur Freigabe eines Spiels innerhalb einer großen Spielergemeinschaft, um Feedback zu erhalten und für Ihr Spiel zu werben.

Spiele können auf zahlreiche Arten freigegeben und verteilt werden.

  • Für alle Plattformen können Sie das XNA Game Studio Package Utility (xnapack.exe) verwenden, um ein spezielles Paket zu erstellen, das von anderen XNA Game Studio-Benutzern entpackt und gespielt werden kann. Mit diesem Hilfsprogramm können Sie das Spiel freigeben, ohne den Quellcode oder Assets für andere XNA Game Studio-Benutzer verfügbar zu machen.

    Sie können in diesem Format gepackte Xbox 360-Spiele für XNA Creators Club-Mitglieder über die XNA Creators Club Online-Website freigeben, um sie von anderen Mitgliedern testen und ggf. auf dem Xbox LIVE-Marktplatz eintragen zu lassen.

    Sie können in diesem Format gepackte Windows Phone-Spiele über den Windows Phone-Marktplatz freigeben, um das Spiel ggf. dort eintragen zu lassen.

  • Quellcode und Assets für alle Plattformen können Sie für andere XNA Game Studio-Benutzer freigeben. Dies ist hilfreich, wenn Sie Code oder Assets von anderen prüfen oder ändern lassen möchten.
  • Im Fall von Windows-Spielen können Sie das Spiel allen Windows-Benutzern verfügbar machen, indem Sie die vollständigen ausführbaren Spieldateien und weitere erforderliche Software („verteilbare Dateien“) bereitstellen. Alle Windows-Benutzer können das Spiel spielen, selbst wenn XNA Game Studio nicht auf ihren Computern installiert ist.

Als nächstes werden die für die Designplattformen verfügbaren Freigabeoptionen aufgeführt.

OptionPlattform
Windows-basierter ComputerXbox 360 Windows Phone
So geben Sie Software für XNA Game Studio-Benutzer frei  
So geben Sie Software für Windows-Benutzer frei    
So geben Sie Software für XNA Creators Club-Mitglieder frei    
So geben Sie Software über den Xbox LIVE-Marktplatz frei (nach vorliegender Genehmigung)   
So geben Sie Software über den Windows Phone-Marktplatz frei (nach vorliegender Genehmigung)   

Weitere Informationen erhalten Sie in den in diesem Abschnitt aufgelisteten Themen. Es sind Informationen über alle Freigabe- und Verteilungstypen verfügbar, einschließlich Informationen über die Vorbereitung des Spiels zur Freigabe oder Verteilung und darüber, wie Sie für Sie freigegebene Spiele spielen.

In diesem Abschnitt

Freigabe Ihrer Spielpakete
Beschreibt, wie Sie Ihr Spiel in einem Paket an andere XNA Game Studio-Benutzer verteilen, das Ihren Quellcode und Ihre Assets schützt.
Freigabe Ihres Quellcodes und Ihrer Assets
Präsentiert Informationen über die Freigabe des Quellcodes und der Assets Ihres Spiels für andere XNA Game Studio-Benutzer.
Verteilung Ihres fertigen Windows-Spiels
Präsentiert Informationen, wie Sie Ihr Spiel für Windows-Benutzer freigeben, auch wenn der Benutzer XNA Game Studio nicht installiert hat.
XNA Game Studio Package Utility
Beschreibt das XNA Game Studio Package Utility.

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