GraphicsDevice Methoden
XNA Game Studio 4.0
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
![]() | Clear | Überladen. Dient zum Löschen von Ressourcenpuffern. |
![]() | Dispose | Überladen. Gibt umgehend die nicht verwalteten Ressourcen frei, die von diesem Objekt verwendet werden. |
![]() | DrawIndexedPrimitives | Rendert den angegebenen geometrischen Grundtyp auf der Grundlage der Indizierung eines Arrays mit Vertizes. |
![]() | DrawInstancedPrimitives | Zeichnet eine Reihe instanziierter Modelle. |
![]() | DrawPrimitives | Rendert eine Sequenz aus nicht indizierten, geometrischen Grundtypen des angegebenen Typs auf der Grundlage des aktuellen Satzes von Eingabedatenströmen. |
![]() | DrawUserIndexedPrimitives | Überladen. Rendert geometrische Grundtypen. |
![]() | DrawUserPrimitives | Überladen. Rendert geometrische Grundtypen. |
![]() | Equals | (Geerbt von Object.) |
![]() | GetBackBufferData | Überladen. Ruft den Inhalt des Hintergrundpuffers ab. |
![]() | GetHashCode | (Geerbt von Object.) |
![]() | GetRenderTargets | Ruft eine Renderzieloberfläche ab. |
![]() | GetType | (Geerbt von Object.) |
![]() | GetVertexBuffers | Ruft die Vertexpuffer ab. |
![]() | Present | Überladen. Präsentiert das Display mit den Inhalten des nächsten Puffers in der Sequenz der Back-Puffers des GraphicsDevices. |
![]() | Reset | Überladen. Setzt die Präsentationsparameter für das aktuelle GraphicsDevice zurück. |
![]() | SetRenderTarget | Überladen. Legt einen neuen Farbpuffer für ein GraphicsDevice fest. |
![]() | SetRenderTargets | Stellt ein Array der Renderziele ein. |
![]() | SetVertexBuffer | Überladen. Legt einen Vertexpuffer für ein Gerät fest oder bindet ihn an ein Gerät. |
![]() | SetVertexBuffers | Legt die Vertexpuffer fest. |
![]() | ToString | (Geerbt von Object.) |
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
![]() | Finalize | Erlaubt diesem Objekt, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungsvorgänge durchzuführen, bevor die Garbage Collection das Objekt freigibt. |
![]() | MemberwiseClone | (Geerbt von Object.) |
