(0) exportieren Drucken
Alle erweitern

Inhalts-Pipeline-Klassenbibliothek

XNA Game Studio 4.0
Die Inhalts-Pipeline-Klassenbibliothek ist eine Bibliothek der Klassen, Schnittstellen und Werttypen, die in XNA Game Studio enthalten sind. Diese Bibliothek bietet Zugriff auf Funktionen der XNA Framework-Inhalts-Pipeline und ist als die Basis konzipiert, auf der Anwendungen, Komponenten und Steuerelemente für die Inhalts-Pipeline erstellt werden.

Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline
Stellt Klassen bereit, die Basistypen und Bausteinfunktionalität definieren, die in weiter spezialisierten Objektmodellen (z. B. Dokumentobjektmodell (DOM) für Grafiken) verwendet werden können.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Audio
Stellt Zwischenklassen und -typen zum Darstellen und Bearbeiten von Audiodaten bereit.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics
Stellt Zwischenklassen und -typen zum Darstellen und Bearbeiten von Grafikdaten bereit.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Processors
Bietet Basisklassen, die Prozessoren repräsentieren, die von der XNA Framework Content Pipeline bei Verarbeitung spezifischer Spiel-Asset-Typen verwendet werden.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Compiler
Stellt Basisklassen bereit, die Compiler und Writer darstellen, die von der XNA Framework-Inhalts-Pipeline beim Verarbeiten bestimmter Spielassettypen verwendet werden.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Intermediate
Stellt Standardklassen bereit, die das Erstellen und Schreiben von Zwischeninhalten für Spielassettypen darstellen, die von der XNA Framework-Inhalts-Pipeline verarbeitet werden.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Tasks
Bietet Unterstützung für das Importieren und Verarbeiten von Spiel-Assets in das Binärformat, das vom Inhaltsladeprogramm eines Spielprojekts verwendet wird.

Community-Beiträge

HINZUFÜGEN
Anzeigen:
© 2014 Microsoft