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IDesignerSerializationManager-Schnittstelle

Stellt eine Schnittstelle bereit, mit der die Serialisierung zur Entwurfszeit verwaltet werden kann.

Namespace:  System.ComponentModel.Design.Serialization
Assembly:  System (in System.dll)
public interface IDesignerSerializationManager : IServiceProvider

Der IDesignerSerializationManager-Typ macht die folgenden Member verfügbar.

  NameBeschreibung
Öffentliche EigenschaftContextRuft einen stapelbasierten, benutzerdefinierten Speicherbereich ab, der die Kommunikation zwischen Serialisierungsprogrammen erleichtert.
Öffentliche EigenschaftPropertiesGibt benutzerdefinierte Eigenschaften an, die mit verfügbaren Serialisierungsprogrammen serialisiert werden können.
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  NameBeschreibung
Öffentliche MethodeAddSerializationProviderFügt dem Serialisierungs-Manager den angegebenen Serialisierungsprovider hinzu.
Öffentliche MethodeCreateInstanceErstellt eine Instanz des angegebenen Typs und fügt sie einer Auflistung benannter Instanzen hinzu.
Öffentliche MethodeGetInstanceRuft eine Instanz eines erstellten Objekts mit dem angegebenen Namen ab oder null, wenn dieses Objekt nicht vorhanden ist.
Öffentliche MethodeGetNameRuft den Namen des angegebenen Objekts ab oder null, wenn dem Objekt kein Name zugewiesen ist.
Öffentliche MethodeGetSerializerRuft ein Serialisierungsprogramm vom angeforderten Typ für den angegebenen Objekttyp ab.
Öffentliche MethodeGetServiceRuft das Dienstobjekt des angegebenen Typs ab. (Von IServiceProvider geerbt.)
Öffentliche MethodeGetTypeRuft einen Typ mit dem angegebenen Namen ab.
Öffentliche MethodeRemoveSerializationProviderEntfernt einen benutzerdefinierten Serialisierungsprovider aus dem Serialisierungs-Manager.
Öffentliche MethodeReportErrorMeldet einen Fehler bei der Serialisierung.
Öffentliche MethodeSetNameLegt den Namen des angegebenen vorhandenen Objekts fest.
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  NameBeschreibung
Öffentliches EreignisResolveNameTritt ein, wenn GetName den angegebenen Namen in der Namenstabelle des Serialisierungs-Managers nicht finden kann.
Öffentliches EreignisSerializationCompleteTritt ein, wenn die Serialisierung abgeschlossen ist.
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Ein Designer kann IDesignerSerializationManager verwenden, um auf nützliche Dienste für die Verwaltung von Serialisierungsvorgängen zur Entwurfszeit zuzugreifen. Eine Klasse, die z. B. den Serialisierungs-Manager für den Designer implementiert, kann mit dieser Schnittstelle Objekte erstellen, Typen suchen, Objekte erkennen und die Serialisierung bestimmter Typen anpassen.

Im folgenden Beispiel wird die Verwendung von IDesignerSerializationManager zum Serialisieren und Deserialisieren von Code DOM-Anweisungen veranschaulicht.


using System;
using System.CodeDom;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace CodeDomSerializerSample
{
    internal class MyCodeDomSerializer : CodeDomSerializer {
        public override object Deserialize(IDesignerSerializationManager manager, object codeObject) {
            // This is how we associate the component with the serializer.
                CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));

            /* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
                to do the work. */
            return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject);
        }

        public override object Serialize(IDesignerSerializationManager manager, object value) {
            /* Associate the component with the serializer in the same manner as with
                Deserialize */
            CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));

            object codeObject = baseClassSerializer.Serialize(manager, value);

            /* Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
                CodeStatementCollection. */
            if (codeObject is CodeStatementCollection) {
                CodeStatementCollection statements = (CodeStatementCollection)codeObject;

                // The code statement collection is valid, so add a comment.
                string commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
                CodeCommentStatement comment = new CodeCommentStatement(commentText);
                statements.Insert(0, comment);
            }
            return codeObject;
        }
    }

    [DesignerSerializer(typeof(MyCodeDomSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
    public class MyComponent : Component {
        private string localProperty = "Component Property Value";
        public string LocalProperty {
            get {
                return localProperty;
            }
            set {
                localProperty = value;
            }
        }
    }

}


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Unterstützt in: 4.5, 4, 3.5, 3.0, 2.0, 1.1, 1.0

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