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.NET Framework 3.5
.NET Framework
System.IO-Namespace
FileStream-Klasse
 FileStream-Konstruktor (String, Fil...
Diese Seite ist spezifisch für
Microsoft Visual Studio 2008/.NET Framework 3.5

Andere Versionen stehen ebenfalls zur Verfügung für:
.NET Framework-Klassenbibliothek
FileStream-Konstruktor (String, FileMode)

Aktualisiert: November 2007

Initialisiert eine neue Instanz der FileStream-Klasse mit dem angegebenen Pfad und dem angegebenen Erstellungsmodus.

Namespace:  System.IO
Assembly:  mscorlib (in mscorlib.dll)
Visual Basic (Deklaration)
Public Sub New ( _
    path As String, _
    mode As FileMode _
)
Visual Basic (Verwendung)
Dim path As String
Dim mode As FileMode

Dim instance As New FileStream(path, mode)
C#
public FileStream(
    string path,
    FileMode mode
)
VisualC++
public:
FileStream(
    String^ path, 
    FileMode mode
)
J#
public FileStream(
    String path,
    FileMode mode
)
Jscript
public function FileStream(
    path : String, 
    mode : FileMode
)

Parameter

path
Typ: System..::.String
Ein relativer oder absoluter Pfad zu der Datei, die vom aktuellen FileStream-Objekt gekapselt wird.
mode
Typ: System.IO..::.FileMode
Eine FileMode-Konstante, die bestimmt, auf welche Weise die Datei geöffnet oder erstellt werden soll.
AusnahmeBedingung
ArgumentException

path ist eine leere Zeichenfolge (""), die nur Leerraum oder mindestens ein ungültiges Zeichen enthält.

- oder -

path verweist auf ein Gerät, das keine Datei ist, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:" usw. in einer NTFS-Umgebung.

NotSupportedException

path verweist auf ein Gerät, das keine Datei ist, z. B. "con:", "com1:", "lpt1:" usw. in einer Nicht-NTFS-Umgebung.

ArgumentNullException

path ist nullNothingnullptrNULL-Verweis (Nothing in Visual Basic).

SecurityException

Der Aufrufer verfügt nicht über die erforderliche Berechtigung.

FileNotFoundException

Die Datei kann nicht gefunden werden. Dies ist z. B. der Fall, wenn mode mit FileMode.Truncate oder FileMode.Open festgelegt und die durch path angegebene Datei nicht vorhanden ist. Die Datei muss bereits in diesen Modi vorhanden sein.

IOException

Es ist ein E/A-Fehler aufgetreten, beispielsweise wurde FileMode.CreateNew angegeben, und die durch path angegebene Datei ist bereits vorhanden.

- oder -

Der Stream wurde geschlossen.

DirectoryNotFoundException

Der angegebene Pfad ist ungültig. Dies ist z. B. der Fall, wenn das Laufwerk des Pfads nicht zugeordnet ist.

PathTooLongException

Der angegebene Pfad und/oder der Dateiname überschreiten die vom System vorgegebene Höchstlänge. Beispielsweise dürfen auf Windows-Plattformen Pfade nicht länger als 247 Zeichen und Dateinamen nicht länger als 259 Zeichen sein.

ArgumentOutOfRangeException

mode enthält einen ungültigen Wert.

In .NET Framework wird der direkte Zugriff auf physische Datenträger über Pfade, bei denen es sich um Gerätenamen handelt, z. B. "\\.\PHYSICALDRIVE0", nicht unterstützt.

Der path-Parameter kann ein Dateiname sein, u. a. eine Datei in einer UNC-Freigabe (Universal Naming Convention).

Der Konstruktor verfügt über Lese-/Schreibzugriff auf die Datei, und diese wird mit einer Freigabe für den Lesezugriff geöffnet (d. h., dass Anforderungen durch diesen oder einen anderen Prozess, die Datei für das Schreiben zu öffnen, fehlschlagen, bis das FileStream-Objekt geschlossen wird, Lesevorgänge werden aber gewährt). Die Puffergröße wird auf die Standardgröße von 4096 Bytes (4 KB) festgelegt.

47ek66wy.alert_note(de-de,VS.90).gifHinweis:

path muss keine Datei sein, die auf der Festplatte gespeichert ist. Es kann ein beliebiger Teil eines Systems sein, das den Zugriff über Streams unterstützt. Je nach System kann diese Klasse z. B. auf ein physisches Gerät zugreifen.

CanSeek ist für alle FileStream-Objekte true, die Dateien kapseln. Wenn path ein Gerät angibt, das Suchvorgänge nicht unterstützt, dann ist die CanSeek-Eigenschaft für den resultierenden FileStreamfalse. Weitere Informationen finden Sie unter CanSeek.

FileShare.Read ist der Standard für FileStream-Konstruktoren ohne FileShare-Parameter.

Wenn bei Konstruktoren ohne FileAccess-Parameter der mode-Parameter auf Append festgelegt ist, ist Write der Standardzugriff. Andernfalls ist der Zugriffsmodus auf ReadWrite festgelegt.

47ek66wy.alert_caution(de-de,VS.90).gifVorsicht:

Wenn Sie einen Zeichensatz mit einer bestimmten Kultureinstellung kompilieren und die gleichen Zeichen mit einer anderen Kultureinstellung abrufen, können diese möglicherweise nicht interpretiert werden, und es wird eine Ausnahme ausgelöst.

Eine Liste häufiger E/A-Aufgaben finden Sie unter Allgemeine E/A-Aufgaben.

Im folgenden Codebeispiel wird das byteweise Schreiben von Daten in eine Datei und das anschließende Überprüfen der geschriebenen Daten auf ihre Richtigkeit veranschaulicht.

Visual Basic
Imports Microsoft.VisualBasic
Imports System
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try

    End Sub
End Class

C#
using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream  
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}

VisualC++
using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";

   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {

      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }

      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );

      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}


J#
import System.*;
import System.IO.*;

class FStream
{   
    public static void main(String[] args)
    {
        final String fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        ubyte dataArray[] = new ubyte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);        

        FileStream fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create);
        try {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i=0;i < dataArray.length;i++) {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            } 

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i=0;i < fileStream.get_Length();i++) {
                if ( dataArray[i] != fileStream.ReadByte()  ) {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            } 
            Console.WriteLine("The data was written to {0} "
                + "and verified.", fileStream.get_Name());
        }
        finally {
            fileStream.Dispose();
        }        
    } //main
} //FStream

Windows Vista, Windows XP SP2, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP Starter Edition, Windows Server 2003, Windows Server 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows 98, Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC, Xbox 360

.NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET Framework.

.NET Framework

Unterstützt in: 3.5, 3.0, 2.0, 1.1, 1.0

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0, 1.0

XNA Framework

Unterstützt in: 2.0, 1.0
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