Freigeben über


SocketAsyncEventArgs.UserToken Eigenschaft

Definition

Ruft ein Benutzer- oder Anwendungsobjekt ab, das diesem asynchronen Socketvorgang zugeordnet ist, oder legt es fest.

public:
 property System::Object ^ UserToken { System::Object ^ get(); void set(System::Object ^ value); };
public object UserToken { get; set; }
public object? UserToken { get; set; }
member this.UserToken : obj with get, set
Public Property UserToken As Object

Eigenschaftswert

Ein Objekt, das das Benutzer- oder Anwendungsobjekt darstellt, das diesem asynchronen Socketvorgang zugeordnet ist.

Hinweise

Diese Eigenschaft kann von einer Anwendung verwendet werden, um dem SocketAsyncEventArgs Objekt ein Anwendungszustandsobjekt zuzuordnen. In erster Linie ist diese Eigenschaft eine Möglichkeit für eine Anwendung, den Zustand an den Ereignishandler der Anwendung (z. B. die asynchrone Vorgangsabschlussmethode) zu übergeben.

Diese Eigenschaft wird mit allen asynchronen Socketmethoden (xxxAsync) verwendet.

Gilt für:

Weitere Informationen