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LicenseContext.UsageMode Eigenschaft

Definition

Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse einen Wert ab, der angibt, wann eine Lizenz verwendet werden kann.

public:
 virtual property System::ComponentModel::LicenseUsageMode UsageMode { System::ComponentModel::LicenseUsageMode get(); };
public virtual System.ComponentModel.LicenseUsageMode UsageMode { get; }
member this.UsageMode : System.ComponentModel.LicenseUsageMode
Public Overridable ReadOnly Property UsageMode As LicenseUsageMode

Eigenschaftswert

Einer der LicenseUsageMode-Werte, der angibt, wann eine Lizenz verwendet werden kann. Der Standardwert ist Runtime.

Hinweise für Vererber

Um die Entwurfszeitunterstützung zu implementieren, überschreiben Sie diese Eigenschaft in einer Klasse, die erbt.

Gilt für:

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