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XNA Game Studio 4.0

XNA Game Studio 4.0
XNA Game Studio 4.0 ist eine Programmierumgebung, mit der Sie Visual Studio zur Erstellung von Spielen für Windows Phone, die Xbox 360-Konsole und Windows-basierte Computer verwenden können. XNA Game Studio enthält das XNA Framework, das aus einer Reihe verwalteter Bibliotheken zur Entwicklung von Spielen auf Grundlage von Microsoft .NET Framework 2.0 besteht. Diese Sammlung von Dokumentationen enthält Übersichten über XNA Game Studio-bezogene Technologie, Tutorials und Referenzmaterial.

In diesem Abschnitt

Einführung in XNA Game Studio 4.0
Stellt hilfreiche Voraussetzungen für die Installation und Verwendung von Microsoft XNA Game Studio 4.0 bereit.
Erste Entwicklungsschritte mit XNA Game Studio
Enthält eine Einführung in die Spieleentwicklung mit XNA Game Studio.
Schreiben von Spielcode
Beschreibt, wie XNA Game Studio und XNA Framework verwendet werden, um Multiplattformspiele für Windows, Xbox 360 und Windows Phone zu entwickeln.
Hinzufügen von Kunst-, Musik- und anderen Spiel-Assets
Beschreibt Spiel-Assets wie Bitmaps, Modelle, Texturen und Sounds Diese Assets, eine Sammlung von Datendateien zur Unterstützung des Spiels, werden über die XNA Framework Content Pipeline verwaltet.
Packen und Verteilen eines Spiels
Beschreibt das Freigeben und Verteilen eines Spiels für bzw. an XNA Game Studio-Benutzer und andere Personen.
Ergänzende Themen
Beschreibt, wie in XNA Game Studio zahlreiche Funktionserweiterungen für Visual Studio und Visual C# Express für die Erstellung sagenhafter Spiele verfügbar werden.
XNA Framework-Klassenbibliothek
Die XNA Framework-Klassenbibliothek ist eine Bibliothek der Klassen, Schnittstellen und Werttypen, die in XNA Game Studio enthalten sind.
Inhalts-Pipeline-Klassenbibliothek
Die Inhalts-Pipeline-Klassenbibliothek ist eine Bibliothek der Klassen, Schnittstellen und Werttypen, die in XNA Game Studio enthalten sind. Diese Bibliothek bietet Zugriff auf Funktionen der XNA Framework-Inhalts-Pipeline und ist als die Basis konzipiert, auf der Anwendungen, Komponenten und Steuerelemente für die Inhalts-Pipeline erstellt werden.
XNA Creators Club Online-Website
Weitere Beispiele und Tutorials sowie Entwicklercommunity-Foren sind auf der XNA Creators Club Online-Website erhältlich.

Community-Beiträge

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