|
| Název | Popis |
|---|
 | AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute, String) | Přidá atribut značky a hodnota atributu do počátečního tagu elementu, HtmlTextWriter vytvoří objekt s následným voláním RenderBeginTag metoda. |
 | AddAttribute(String, String) | Přidá značky zadaný atribut a hodnota počátečního tagu elementu, HtmlTextWriter vytvoří objekt s následným voláním RenderBeginTag metoda. |
 | AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute, String, Boolean) | Přidá atribut značky a hodnota atributu do počátečního tagu elementu, HtmlTextWriter vytvoří objekt s následným voláním RenderBeginTag metoda kódování volitelné. |
 | AddAttribute(String, String, Boolean) | Přidá značky zadaný atribut a hodnota počátečního tagu elementu, HtmlTextWriter vytvoří objekt s následným voláním RenderBeginTag metoda kódování volitelné. |
 | AddAttribute(String, String, HtmlTextWriterAttribute) | Přidá značky zadaný atribut a hodnoty spolu s HtmlTextWriterAttribute hodnota výčtu do počátečního tagu elementu, HtmlTextWriter vytvoří objekt s následným voláním RenderBeginTag metoda. |
 | AddStyleAttribute(HtmlTextWriterStyle, String) | Přidá atribut styl poznámky spojené s zadaného HtmlTextWriterStyle hodnot atributu otevření poznámky a značky vytvořené následné volání RenderBeginTag metoda. |
 | AddStyleAttribute(String, String) | Přidá atribut styl zadané poznámky a hodnota atributu počáteční značky značky vytvořené následné volání RenderBeginTag metoda. |
 | AddStyleAttribute(String, String, HtmlTextWriterStyle) | Přidá atribut styl zadané poznámky a hodnota atributu spolu s HtmlTextWriterStyle hodnota výčtu otevření poznámky značky vytvořené následné volání RenderBeginTag metoda. |
 | BeginRender | Oznámení HtmlTextWriter objekt nebo objekt odvozené třídy, který ovládací prvek je vykreslen. |
 | Close | Zavře HtmlTextWriter objektu a uvolní všechny prostředky systému s ním spojené. (Přepisuje TextWriter.Close().) |
 | CreateObjRef |
Vytvoří objekt, který obsahuje všechny příslušné informace potřebné pro generování proxy používané ke komunikaci se vzdáleným objektem.
(Zděděno z MarshalByRefObject.) |
 | Dispose() | Uvolní všechny prostředky používané TextWriter objektu. (Zděděno z TextWriter.) |
 | Dispose(Boolean) | Uvolní nespravované prostředky používané TextWriter a volitelně uvolní spravovaných prostředků. (Zděděno z TextWriter.) |
 | EncodeAttributeValue(HtmlTextWriterAttribute, String) | Zakóduje hodnotu atributu zadané poznámky na základě požadavků HttpRequest objekt v aktuálním kontextu. |
 | EncodeAttributeValue(String, Boolean) | Zakóduje hodnotu atributu zadané poznámky na základě požadavků HttpRequest objekt v aktuálním kontextu. |
 | EncodeUrl | Provede minimální kódování adres URL převedením mezer na zadanou adresu URL na řetězec "% 20. |
 | EndRender | Oznámení HtmlTextWriter objekt nebo objekt odvozené třídy, že ovládací prvek dokončil vykreslování. Tuto metodu můžete použít zavřete všechny prvky poznámky otevřené v BeginRender metoda. |
 | EnterStyle(Style) | Zapíše počátečního tagu <span> element, který obsahuje atributy, které implementují rozložení a formátování znaků v zadaném stylu. |
 | EnterStyle(Style, HtmlTextWriterTag) | Zapíše počáteční tag markup element, který obsahuje atributy, které implementují rozložení a formátování znaků v zadaném stylu. |
 | Equals(Object) | Určuje, zda zadaný objekt je rovno aktuální objekt. (Zděděno z Object.) |
 | ExitStyle(Style) | Zapíše uzavírací značku z <span> prvku do konce zadané rozložení a formátování znaků. |
 | ExitStyle(Style, HtmlTextWriterTag) | Zapíše uzavírací značku prvek zadané poznámky k ukončení zadané rozložení a formátování znaků. |
 | FilterAttributes | Odebere všechny značky a styl atributy všech vlastností ovládacího prvku webového serveru nebo stránky. |
 | Finalize |
Umožňuje objektu pokusit se uvolnit prostředky a provést další operace vyčištění předtím, než je odstraněn při uvolňování paměti.
(Zděděno z Object.) |
 | Flush | Vymaže všechny vyrovnávací paměti pro aktuální HtmlTextWriter objektu a způsobí, že všechny vyrovnávací paměti dat k zápisu do výstupního proudu. (Přepisuje TextWriter.Flush().) |
 | FlushAsync | Asynchronně vymaže všechny vyrovnávací paměti pro zápis aktuální a způsobí, že všechna data ve vyrovnávací paměti zapsány do podkladové zařízení. (Zděděno z TextWriter.) |
 | GetAttributeKey | Získá odpovídající HtmlTextWriterAttribute hodnota výčtu pro zadaný atribut. |
 | GetAttributeName | Získá název atributu poznámky spojené s zadaného HtmlTextWriterAttribute hodnotu. |
 | GetHashCode |
Slouží jako funkce hash určitého typu.
(Zděděno z Object.) |
 | GetLifetimeService | Načte aktuální životnost objektu služby, ovládající zásady platnosti pro tuto instanci. (Zděděno z MarshalByRefObject.) |
 | GetStyleKey | Získává HtmlTextWriterStyle hodnota výčtu určený styl. |
 | GetStyleName | Získá název atributu stylu poznámky spojené s zadaného HtmlTextWriterStyle hodnota výčtu. |
 | GetTagKey | Získává HtmlTextWriterTag přidružené k zadané značky prvku hodnota výčtu. |
 | GetTagName | Získá markup prvku přidruženého k určenému HtmlTextWriterTag hodnota výčtu. |
 | GetType | Získává Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) |
 | InitializeLifetimeService | Získá objektu životnost služby řízení zásad platnosti pro tuto instanci. (Zděděno z MarshalByRefObject.) |
 | IsAttributeDefined(HtmlTextWriterAttribute) | Určuje, zda jsou zadané poznámky atributu a jeho hodnotu poskytnuté během další volání RenderBeginTag metoda. |
 | IsAttributeDefined(HtmlTextWriterAttribute, String) | Určuje, zda jsou zadané poznámky atributu a jeho hodnotu poskytnuté během další volání RenderBeginTag metoda. |
 | IsStyleAttributeDefined(HtmlTextWriterStyle) | Určuje, zda zadané poznámky atributu style je vykreslen během další volání RenderBeginTag metoda. |
 | IsStyleAttributeDefined(HtmlTextWriterStyle, String) | Určuje, zda jsou během další volání vykreslen atributu style zadané poznámky a její hodnotu RenderBeginTag metoda. |
 | IsValidFormAttribute | Kontroly k zajištění mohou být vykresleny v počáteční značce atribut <form> značky prvku. |
 | MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.
(Zděděno z Object.) |
 | MemberwiseClone(Boolean) | Vytvoří kopii aktuální MarshalByRefObject objektu. (Zděděno z MarshalByRefObject.) |
 | OnAttributeRender | Určuje, zda zadané poznámky atributu a jeho hodnotou lze vykreslit do aktuálního prvku značky. |
 | OnStyleAttributeRender | Určuje, zda aktuální prvek značky lze vykreslit atributu style zadané poznámky a její hodnotu. |
 | OnTagRender | Určuje, zda bude vykreslen prvek zadané poznámky na stránku požadující. |
 | OutputTabs | Zapíše řady kartu řetězců, které představují úroveň odsazení řádku poznámky znaků. |
 | PopEndTag | Odstraní prvek naposledy uložených poznámky ze seznamu tavené elementy. |
 | PushEndTag | Při generování koncovou značku prvku značky, uloží prvek zadané poznámky pro pozdější použití. |
  | RegisterAttribute | Atributy značky, zda registruje literály nebo dynamicky generované ze zdrojového souboru tak, že mohou být správně vykreslen pro klienta. |
  | RegisterStyle | Registruje vlastností stylu značky, zda literály nebo dynamicky generované ze zdrojového souboru tak, že mohou být správně vykreslen pro klienta. |
  | RegisterTag | Registruje značky, zda literály nebo dynamicky generované ze zdrojového souboru tak, že mohou být správně vykreslen pro klienta. |
 | RenderAfterContent | Zapíše text nebo mezery, který nastane po obsahu a před koncový tag markup prvek do výstupního proudu značky. |
 | RenderAfterTag | Zapíše všechny mezery nebo text, který po koncový tag markup prvku. |
 | RenderBeforeContent | Zapíše text či mezery před obsah a po počátečním tagu elementu markup. |
 | RenderBeforeTag | Zapíše text nebo mezery, který nastane před počátečním tagu elementu markup. |
 | RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag) | Zapíše počáteční tag markup prvku přidruženého k určenému HtmlTextWriterTag hodnota výčtu do výstupního proudu. |
 | RenderBeginTag(String) | Počáteční tag markup Zadaný prvek zapíše výstupní datový proud. |
 | RenderEndTag | Koncová značka značky prvku zapíše výstupní datový proud. |
 | ToString | Vrátí řetězec představující aktuální objekt. (Zděděno z Object.) |
 | Write(Boolean) | Výstupní proud, spolu s všechny čekající na kartě proložení zapíše textové vyjádření booleovskou hodnotu. (Přepisuje TextWriter.Write(Boolean).) |
 | Write(Char) | Výstupní proud, spolu s všechny čekající na kartě proložení zapíše textové vyjádření znaku Unicode. (Přepisuje TextWriter.Write(Char).) |
 | Write(Char[]) | Výstupní proud, spolu s všechny čekající na kartě proložení zapíše textové vyjádření pole znaků Unicode. (Přepisuje TextWriter.Write(Char[]).) |
 | Write(Decimal) | Zapíše textovou reprezentaci Desítková hodnota proud nebo textový řetězec. (Zděděno z TextWriter.) |
 | Write(Double) | Výstupní proud, spolu s všechny čekající na kartě proložení zapíše textové vyjádření 8bajtové číslo s dvojitou přesností. (Přepisuje TextWriter.Write(Double).) |
 | Write(Int32) | Výstupní proud, spolu s čekající na kartě proložení zapíše textové vyjádření znaménkem 32 bajtů. (Přepisuje TextWriter.Write(Int32).) |
 | Write(Int64) | Výstupní proud, spolu s čekající na kartě proložení zapíše textové vyjádření znaménkem 64 bajtů. (Přepisuje TextWriter.Write(Int64).) |
 | Write(Object) | Výstupní proud, spolu s všechny čekající na kartě proložení zapíše textové vyjádření objektu. (Přepisuje TextWriter.Write(Object).) |
 | Write(Single) | Výstupní proud, spolu s všechny čekající na kartě proložení zapíše textové vyjádření čísla s plovoucí desetinnou čárkou jednoduchá přesnost. (Přepisuje TextWriter.Write(Single).) |
 | Write(String) | Výstupní proud, spolu s všechny čekající na kartě proložení zapíše zadaný řetězec. (Přepisuje TextWriter.Write(String).) |
 | Write(UInt32) | Zapíše textovou reprezentaci unsigned integer 4bajtový proud nebo textový řetězec. (Zděděno z TextWriter.) |
 | Write(UInt64) | Textové vyjádření 8bajtových znaménka zapíše proud nebo textový řetězec. (Zděděno z TextWriter.) |
 | Write(String, Object) | Zapíše výstupní datový proud pomocí stejné sémantika jako řetězec kartu a formátovaný řetězec String.Format metoda spolu s čekající na kartě proložení. (Přepisuje TextWriter.Write(String, Object).) |
 | Write(String, Object[]) | Zapíše formátovaný řetězec, který obsahuje textové vyjádření pole objektu do výstupního proudu spolu s libovolnou mezeru, čeká na kartě. Tato metoda používá stejné sémantika jako String.Format metoda. (Přepisuje TextWriter.Write(String, Object[]).) |
 | Write(Char[], Int32, Int32) | Výstupní proud, spolu s všechny čekající na kartě proložení zapíše textové vyjádření subarray znaků Unicode. (Přepisuje TextWriter.Write(Char[], Int32, Int32).) |
 | Write(String, Object, Object) | Zapíše formátovaný řetězec, který obsahuje textové vyjádření dva objekty do výstupního proudu spolu s všechny čekající na kartě proložení. Tato metoda používá stejné sémantika jako String.Format metoda. (Přepisuje TextWriter.Write(String, Object, Object).) |
 | Write(String, Object, Object, Object) | Zapíše formátovaný řetězec do textového řetězce nebo proudu pomocí stejnou sémantiku jako String.Format(String, Object, Object, Object) metoda. (Zděděno z TextWriter.) |
 | WriteAsync(Char) | Zápisy a znaku v textu řetězec nebo datového proudu asynchronně. (Zděděno z TextWriter.) |
 | WriteAsync(Char[]) | Zápisy a znak pole textový řetězec nebo datového proudu asynchronně. (Zděděno z TextWriter.) |
 | WriteAsync(String) | Zapíše řetězec textu řetězec nebo datového proudu asynchronně. (Zděděno z TextWriter.) |
 | WriteAsync(Char[], Int32, Int32) | Zápisy a subarray znaky v textu řetězec nebo datového proudu asynchronně. (Zděděno z TextWriter.) |
 | WriteAttribute(String, String) | Zapíše zadané poznámky atributu a hodnoty výstupní datový proud. |
 | WriteAttribute(String, String, Boolean) | Zapíše zadané poznámky atributu a hodnoty do výstupního proudu a je-li zadán, zapíše hodnotu kódování. |
 | WriteBeginTag | Zapíše všechny mezery kartu a počáteční tag markup Zadaný prvek výstupní datový proud. |
 | WriteBreak | Zapíše <br /> značky prvku do výstupního proudu. |
 | WriteEncodedText | Kóduje zadaný text pro požadující zařízení a zapíše jej do výstupního proudu. |
 | WriteEncodedUrl | Zadaná adresa URL kóduje a zapíše jej do výstupního proudu. Adresa URL může obsahovat parametry. |
 | WriteEncodedUrlParameter | Kóduje zadaný parametr URL pro požadující zařízení a zapíše jej do výstupního proudu. |
 | WriteEndTag | Zapíše všechny mezery kartu a koncový tag markup Zadaný prvek. |
 | WriteFullBeginTag | Zapíše všechny mezery kartu a počáteční tag markup Zadaný prvek výstupní datový proud. |
 | WriteLine() | Řetězec zakončení řádku zapíše výstupní datový proud. (Přepisuje TextWriter.WriteLine().) |
 | WriteLine(Boolean) | Zapíše žádné nevyřízené kartu mezery a textové vyjádření booleovskou hodnotu, následovaný řetězcem zakončení čáry, do výstupního proudu. (Přepisuje TextWriter.WriteLine(Boolean).) |
 | WriteLine(Char) | Zapíše všechny čekající na kartě mezery a znak sady Unicode, následovaný řetězcem zakončení čáry, do výstupního proudu. (Přepisuje TextWriter.WriteLine(Char).) |
 | WriteLine(Char[]) | Zapíše žádné nevyřízené kartu mezery a pole znaků Unicode, následovaný řetězcem zakončení čáry, do výstupního proudu. (Přepisuje TextWriter.WriteLine(Char[]).) |
 | WriteLine(Decimal) | Zapíše textovou reprezentaci Desítková hodnota následuje ukončení řádku textového řetězce nebo datového proudu. (Zděděno z TextWriter.) |
 | WriteLine(Double) | Zapíše žádné nevyřízené kartu mezery a textové vyjádření čísla s plovoucí desetinnou čárkou s dvojitou přesností, následovaný řetězcem zakončení čáry, do výstupního proudu. (Přepisuje TextWriter.WriteLine(Double).) |
 | WriteLine(Int32) | Zapíše žádné nevyřízené kartu mezery a textové vyjádření 32 bajtů podepsané celé následovaný řetězcem zakončení čáry, do výstupního proudu. (Přepisuje TextWriter.WriteLine(Int32).) |
 | WriteLine(Int64) | Zapíše žádné nevyřízené kartu mezery a textové vyjádření 64bajtových podepsané celé následovaný řetězcem zakončení čáry, do výstupního proudu. (Přepisuje TextWriter.WriteLine(Int64).) |
 | WriteLine(Object) | Zapíše žádné nevyřízené kartu mezery a textové vyjádření objektu následovaný řetězcem zakončení čáry, do výstupního proudu. (Přepisuje TextWriter.WriteLine(Object).) |
 | WriteLine(Single) | Zapíše žádné nevyřízené kartu mezery a textové vyjádření jednoduchá přesnost 8bajtové číslo následované řetězec zakončení čáry do výstupního proudu. (Přepisuje TextWriter.WriteLine(Single).) |
 | WriteLine(String) | Zapíše všechny čekající na kartě mezery a textový řetězec, následovaný řetězcem zakončení čáry, do výstupního proudu. (Přepisuje TextWriter.WriteLine(String).) |
 | WriteLine(UInt32) | Zapíše žádné nevyřízené kartu mezery a textové vyjádření 4bajtové číslo bez znaménka, následovaný řetězcem zakončení čáry, do výstupního proudu. (Přepisuje TextWriter.WriteLine(UInt32).) |
 | WriteLine(UInt64) | Zapíše textovou reprezentaci unsigned integer 8bajtové následuje ukončení řádku textového řetězce nebo datového proudu. (Zděděno z TextWriter.) |
 | WriteLine(String, Object) | Zapíše žádné nevyřízené kartu mezery a formátovaný řetězec obsahující textové vyjádření objektu následovaný řetězcem zakončení čáry, do výstupního proudu. (Přepisuje TextWriter.WriteLine(String, Object).) |
 | WriteLine(String, Object[]) | Zapíše žádné nevyřízené kartu mezery a formátovaný řetězec, který obsahuje textové vyjádření matice objektu následovaný řetězcem zakončení čáry, do výstupního proudu. (Přepisuje TextWriter.WriteLine(String, Object[]).) |
 | WriteLine(Char[], Int32, Int32) | Zapíše žádné nevyřízené kartu mezery a subarray znaků Unicode, následovaný řetězcem zakončení čáry, do výstupního proudu. (Přepisuje TextWriter.WriteLine(Char[], Int32, Int32).) |
 | WriteLine(String, Object, Object) | Zapíše žádné nevyřízené kartu mezery a formátovaný řetězec, který obsahuje textové vyjádření dvou objektů, následovaný řetězcem zakončení čáry, do výstupního proudu. (Přepisuje TextWriter.WriteLine(String, Object, Object).) |
 | WriteLine(String, Object, Object, Object) | Zapíše formátovaný řetězec a nový řádek pomocí stejnou sémantiku jako Format. (Zděděno z TextWriter.) |
 | WriteLineAsync() | Zapíše ukončení řádku asynchronně proud nebo textový řetězec. (Zděděno z TextWriter.) |
 | WriteLineAsync(Char) | Zapíše znak následovaný ukončení řádku asynchronně textový řetězec nebo proudu. (Zděděno z TextWriter.) |
 | WriteLineAsync(Char[]) | Zapíše pole následované ukončení řádku asynchronně, proud nebo textový řetězec znaků. (Zděděno z TextWriter.) |
 | WriteLineAsync(String) | Zapíše řetězec následuje ukončení řádku asynchronně proud nebo textový řetězec. (Zděděno z TextWriter.) |
 | WriteLineAsync(Char[], Int32, Int32) | Zapíše subarray následuje ukončení řádku asynchronně proud nebo textový řetězec znaků. (Zděděno z TextWriter.) |
 | WriteLineNoTabs | Zapíše řetězec následovaný řetězcem zakončení čáry, do výstupního proudu. Tato metoda ignoruje všechny mezery určené kartu. |
 | WriteStyleAttribute(String, String) | Atribut určený styl zapíše výstupní datový proud. |
 | WriteStyleAttribute(String, String, Boolean) | Zapíše atribut určený styl a hodnotu výstupního proudu a zakóduje hodnotu, pokud je zadán. |
 | WriteUrlEncodedString | Zadaný řetězec, kódování podle požadavků URL na zapíše. |