재질로 적용할 이미지 브러시 또는 드로잉 브러시 만들기

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3D 개체의 표면에 재질로 이미지나 드로잉을 적용하려면 브러시 리소스를 만들어야 합니다. 간단한 색 리소스를 포함한 모든 브러시 리소스를 재질로 사용할 수 있습니다.

브러시 리소스 만들기

  1. 브러시를 만들려는 원본 이미지, 드로잉 또는 개체를 만듭니다. 예를 들어 다음 작업 중 하나를 수행할 수 있습니다.

    • 파일 메뉴에서 기존항목 추가를 클릭하여 프로젝트에 이미지 파일을 추가한 다음 프로젝트 패널에서 해당 이미지 파일을 두 번 클릭하여 아트보드에 추가합니다. 이미지 파일은 아트보드에서 크기를 조정하고 수정할 수 있는 Image 개체로 추가됩니다.

    • 도구 패널에서  Cc295133.894f8612-e0ed-4e00-84cf-a9bc8f38fc54(KO-KR,Expression.30).png 또는 연필 Cc295133.509dc167-734f-46c9-b012-987ee63450cd(KO-KR,Expression.30).png을 선택하여 아트보드에서 그립니다. 여러 항목을 그린 경우에는 모든 항목을 선택(Ctrl 키를 누른 상태에서 선택)하고 선택 항목을 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 그룹으로 묶기를 가리키고 개체를 그룹화할 패널 요소 중 하나를 클릭합니다.

    • 도구 패널에서 아트보드에 Grid Cc295133.a87ee957-7fbf-4135-a6ab-6de7e63160aa(KO-KR,Expression.30).png 또는 다른 패널 컨트롤을 추가하고 개체및타임라인 패널에서 새 패널 개체를 두 번 클릭하여 해당 개체에 다른 컨트롤을 추가할 수 있도록 한 다음 브러시의 이미지를 구성할 항목을 추가합니다.

  2. 개체 및 타임라인 패널에서, 이전 단계에서 만든 Image 또는 패널 개체를 선택합니다.

  3. 도구 메뉴에서 브러시 리소스 만들기를 가리킨 다음 브러시 옵션 중 하나를 클릭합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

    • 이미지 브러시는 이미지로 영역을 페인트합니다. 이 옵션은 콘텐츠를 이미지로 정의하는 타일 브러시 형식입니다. Image 개체를 만든 경우 ImageBrush 리소스 만들기를 클릭할 수 있습니다.

    • 비주얼 브러시는 애니메이션이나 대화형 컨트롤이 들어 있는 패널에서 브러시를 만드는 경우 런타임에 업데이트할 수 있는 그래픽으로 영역을 페인트합니다. 비주얼 브러시를 만들려면 VisualBrush 리소스 만들기를 클릭합니다.

    • 드로잉 브러시는 도형, 텍스트, 비디오, 이미지나 다른 드로잉을 포함할 수 있는 드로잉으로 영역을 페인트합니다. DrawingBrush 리소스 만들기는 만든 개체의 종류에 관계없이 선택할 수 있습니다.

    브러시 리소스 만들기 대화 상자가 나타납니다.

  4. 확인을 클릭하여 기본값을 그대로 사용하고 현재 문서에서 브러시 리소스를 만듭니다. 브러시 리소스 만들기 대화 상자의 옵션에 대한 자세한 내용은 리소스 만들기를 참조하십시오. 리소스를 관리하는 방법에 대한 자세한 내용은 재사용 가능한 리소스 만들기를 참조하십시오.

브러시 리소스를 재질로 적용

  1. 개체 및 타임라인 패널에서 수정할 개체의 Viewport3D 개체를 확장합니다. Viewport3D 아래 표시되는 개체는 카메라, 재질 및 광원의 컨테이너입니다.

    [!참고]

    재질 및 광원은 월드(World) 기하 도형을 나타내는 개체에 포함될 수 있습니다. 이런 경우 월드 기하 도형 컨테이너 개체를 확장하십시오.

  2. 재질 컨테이너 개체를 확장한 다음 재질 개체 중 하나를 선택합니다. 재질에 해당되는 표면은 아트보드에서 파란색 경계 상자로 식별됩니다.

  3. 다음 그림과 같이, 재질 개체를 마지막 노드까지 확장합니다.

    개체 및 타임라인 패널에서 선택한 3D 재질 개체

    Cc295133.666580d8-1ff8-40d4-ba0b-61f1b0faf54a(KO-KR,Expression.30).png

  4. 속성 패널의 재질 범주에서 재질을 적용할 면에 따라 BackMaterial이나 Material 속성 옆에 있는 색 견본을 클릭합니다. 재질 하위 속성 편집기가 나타납니다.

  5. 재질 편집기에서 재질 추가Cc295133.3e596ab4-56b6-472e-83ff-5c23f7b3c108(KO-KR,Expression.30).png를 클릭하고 다음과 같은 재질 형식 중에서 선택합니다.

    • 확산 재질Cc295133.f4276d84-0e9b-439e-a6f1-dc2db7128d0f(KO-KR,Expression.30).png 직사광(흰색 광원)이 적용된 3D 개체의 색을 지정합니다. 벽에 페인트를 칠한 것처럼 표현됩니다.

    • 발광 재질Cc295133.edb5d581-218f-4bd4-ad88-8f07b9e87140(KO-KR,Expression.30).png 개체가 빛을 발산하는 것처럼 나타나게 해 줍니다. 빛의 색은 재질의 색에 따라 결정됩니다.

    • 반사 재질 Cc295133.de37968c-c6c7-43b8-9ada-8ca0c9998b5c(KO-KR,Expression.30).png 3D 개체의 반사 하이라이트 색을 제어합니다. 반사 하이라이트는 크롬과 같이 광택이 나는 표면에서 볼 수 있는 밝은 부분을 말합니다.

  6. 재질 편집기에서 브러시 리소스Cc295133.415db740-5a54-48d2-8678-245ccfa7ee8b(KO-KR,Expression.30).png를 클릭한 다음 표시되는 목록에서 브러시 리소스를 선택합니다.

    Cc295133.alert_tip(KO-KR,Expression.30).gif팁:

    브러시 리소스를 찾으려면 리소스 목록을 스크롤해야 할 수 있습니다.

    Cc295133.alert_tip(KO-KR,Expression.30).gif팁:

    개체의 현재 방향에 따라 표시되지 않는 표면을 편집할 경우 재질 수정 사항을 확인할 수 없습니다. 개체를 이동하는 방법에 대한 자세한 내용은 3D 개체 이동을 참조하십시오. 해당 3D 개체를 나타내는 Viewport3D 개체의 속성 패널에서 모양 범주의 ClipToBounds 속성 확인란이 선택된 경우에도 재질 수정을 확인할 수 없습니다.