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Modèle Application console CLR (C++)

Le modèle Application console ajoute les éléments requis pour la création d'une application console. Les applications console sont généralement conçues sans interface utilisateur graphique et compilées en un fichier exécutable autonome. Elles sont exécutées à partir de la ligne de commande avec un échange des informations d'entrée et de sortie entre l'invite de commande et l'application en cours d'exécution. Dans la mesure où les informations peuvent être écrites et lues dans la fenêtre de console, l'application console constitue une excellente façon d'apprendre de nouvelles techniques de programmation sans se préoccuper de l'interface utilisateur.

Le modèle ajoute automatiquement les références et fichiers projet essentiels servant de point de départ à l'élaboration de votre application :

  • Références aux espaces de noms .NET Framework suivants :

    • System – Contient des classes fondamentales et des classes de base qui définissent les valeurs et types de données référence, les événements et gestionnaires d'événements, les interfaces, les attributs ainsi que des exceptions de traitement couramment utilisés.

    • mscorlib – DLL de l'assembly qui fournit la prise en charge .NET Framework.

  • Fichiers sources :

    • Console (fichier .cpp) Principal fichier source et point d'entrée dans l'application créée par Visual Studio à votre intention. Identifie le fichier .dll du projet et son espace de noms. Fournissez votre propre code dans ce fichier.

    • AssemblyInfo.cpp - Fichier contenant des informations (attributs, fichiers, ressources, types, informations de versioning, informations de signature, etc.) pour modifier les métadonnées de l'assembly du projet. Pour plus d'informations, consultez Contenu d'un assembly dans Kit de développement logiciel (SDK) Windows.

    • Stdafx.cpp – Utilisé pour générer un fichier d'en-tête précompilé nommé Win32.pch et un fichier de types précompilé nommé StdAfx.obj.

  • Fichiers d'en-tête :

    • Stdafx.h – Utilisé pour générer un fichier d'en-tête précompilé nommé Win32.pch et un fichier de types précompilé nommé StdAfx.obj.

    • resource.h – Fichier include généré pour app.rc.

  • Fichiers de ressources :

    • app.rc - Le fichier de script de ressources d'un programme.

    • app.ico –Le fichier d'icônes d'un programme.

  • ReadMe.txt : fichier décrivant chaque fichier de votre projet en utilisant les noms de fichiers réels créés par le modèle.

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